約 3,235,473 件
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/16.html
よくある質問 まずは公式のサポートページを見てみましょう。 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン PlayStation4版 PC Steam版 Switch版 PlayStation3版 Xbox360版 ドラゴンズドグマ PlayStation3版 Xbox360版 購入前どんなゲーム? 無印とダークアリズンの違いは? ゲーム機種によってゲーム内容に違いはあるの? オンラインでの協力プレイはあるの? オンライン要素はある? オンラインサービスは有料? ポーンって何? ポーンを従えずに覚者単独でプレイすることは可能? ネットに繋がらない人でも楽しめる? セーブの仕様は? タイムアタックモードって何? MODの導入は可能? 購入後ゲーム開始直後キャラクターのエディットはどんな感じ? キャラクターの見た目は後から変更できる? キャラエディットの注意点とかある? ポーンによって口調が違うのはなぜ? 難易度による違いは? 最初はどの職業がおすすめ? システム画面表示が邪魔なんだけど? ボタン配置を変えたい ローリングなどの回避機能は無いの? 弓の攻撃がやり辛い ダッシュがやり辛い ゲーム内時間の1日は現実時間でどれ位なの? 夜が暗すぎて何も見えない アビリティはジョブを変えても使えるの? メイジ/ソーサラーの魔法で自分をターゲットにしたい 装備アイコンにある星とか竜の印(マーク)はなに? 回復魔法を使ってもHPが回復しなくなったんだけど 水濡れ耐性って意味なくない? 2周目を始めた場合は何を引き継げるの? ダークアリズン(DA)版のDLCがPSストアに売ってないよ? 攻略(クエスト以外)アイテムや装備品を保管できる場所はどこ? 【リム】って何に使うの? 属性武器って魔法攻撃力が上がるけど、無属性武器とどっちが強いとかあるの? 徒歩以外の移動(ファストトラベル)ってできないの? NPCが死んだ…もう蘇らない…? 用があって会いたいNPCがどこ探しても見つからない! 崩壊後の領都内に宿屋(組合宿屋)が無くなってるんだけど… 簡単に慟哭の間(ウルドラゴンとの対戦場所)へ行く方法ってないですか? 『ベルセルク』のコラボ装備品はどこ? エロ装備品(防具)が欲しいのだが… クエストクエストでどこに行けばいいか分からない 優先クエに設定したのに、赤色の丸印が表示されないクエがある! 目的地が遠すぎて地味に面倒…手早く移動できない? 護衛クエストってどうやったら出るの? 護衛クエストがクリアできない メルセデスの護衛クエストが出ないんだけど サブクエストの[強運は賢者のもとに]・[幸運は女神のもとに]で必要な彫像はどうすれば手に入るの? 金の彫像ってどこにあるの? 商人に彫像を要求されたけど、どれ渡したら良いの? [客分のわきまえ]のサイクロプスの餌やりでゴブリンの死体が消えちゃうんだけど… [異国からの取り寄せ願い]の[探究心の証]20個が集まらない [落とし物捜索]の[白蛇皮の財布]が見つからない [不手際の始末]で必要な物([郵便物]10個)が見つからない [魔器に魅入られた魂]で拾える(回収できる)[竜王の指輪]は、領王に返上しても良いの? [旅路の果て]の[レイナード]がどこに居るのか分からないんだけど… トロフィー【救世主】のクエスト全クリアはその周回中に全てクリアしないと取得できませんか? ポーン(通信関連)どうやって自分のメインポーンをアップロードするの? 自分のメインポーンを他人に貸した(借りられた)らPT(パーティー)から居なくなる? ポーンがアイテム持ってきたのに他の人に評価されてないよ? 宿屋に泊まると『サーバー通信に失敗しました』という画面表示が出るようになった。 ポーン(育成関連)雇った仲間のポーンにも経験値入る? 経験値って仲間の人数で減るの? メインポーンの性格を変えられないの? サポートポーンはカスタマイズできる? ポーンの知識って? ポーンのスタミナってちゃんと減ってる? 書籍「DRAGON'S DOGMA PROGRESS」というコミックが発売されましたが、ゲーム版との違いはありますか? その他質問 購入前 どんなゲーム? オープンワールドを舞台とした1人用アクションRPGです。 世界が狭いという意見もありますが、手軽で爽快な戦闘が魅力のゲームです。 いわゆる死にゲーではなく、ビルド(育成・スキル・装備など)を工夫することで優位な戦いを楽しめます。 ポーン(CPU操作の従者)達と最大4人のパーティーを組めるのも大きな特徴です。 ゲーム紹介なども参照。 無印とダークアリズンの違いは? ダークアリズンはいわゆる拡張版です。主な変更点は、高難度の新エリア 黒呪島 と共に、強力な新装備やアイテムが追加された。 ハードモード、タイムアタックモード、日本語吹き替えなどが追加された。 ファストトラベルの利用コスト等が大幅に緩和され、移動が楽になった。 ベルセルクとのコラボ装備は版権関連で削除された。 Dark Arisenとはなども参照。 ゲーム機種によってゲーム内容に違いはあるの? ゲーム内容は基本的に同じです。 ポーンの貸し借りやレイドボスの討伐は機種ごとに別々です。 オンラインでの協力プレイはあるの? ジャンル的には1人用アクションRPGであり、他人と一緒に協力プレイするゲームではありません。 オンライン要素はある? 他のプレイヤーとメインポーン(従者)を貸し借りすることが可能です。貸し出し先のプレイヤーとの経験を経て、モンスターやクエストの知識などを学んで来ることがあります。 貸し出し中もいなくなるわけではなく、同時に多数のプレイヤーに雇用される場合もあります。 解雇する際に装備やアイテムなどをひとつプレゼントすることが可能です。 オフラインの場合、公式ポーンを雇用することが可能です。 裏ボス的な位置づけのいわゆるレイドボスが存在します。HPが膨大なため討伐まで数日間を要することも多いです。 オンラインサービスは有料? PS3 4版はPS Plusに加入していなくても利用可能です Switch版はオンラインの加入が必要なく、Xbox360でもシルバー会員で利用できます。 Xboxはオンラインサービス終了済み? ポーンって何? ポーンの正体については本編で解き明かされていきます。 ポーンは従者としてプレイヤー(覚者)に付き従い、自動で戦闘をサポートしてくれます(操作不可)。 敵の弱点やクエストのヒントを教えてくれることもあります。 パーティー構成はプレイヤー(覚者)、メインポーン1人、サブポーン2人の最大4人構成が基本です。メインポーンはプレイヤー専属で、容姿やプロフィールのエディット、育成、装備変更などが自由に行えます。 サブポーンは他のプレイヤーのメインポーンを雇用するもので、理屈づけとしては「覚者が宿などで寝ている間に異世界の覚者と冒険して戻って来る」という形になっています。 リム碑石内で検索できる他、フィールドや町を歩いているポーンを雇うこともできます。 雑談的な発言も多いのでオンライン感覚を味わえなくもありません(雑談をオフにすることも可能) ポーンを従えずに覚者単独でプレイすることは可能? サブポーンを雇用せず、メインポーンをロスト(死亡)させたまま放置すればおおむね可能です。メインストーリーにはメインポーン無しではクリアできない場面が存在します。 覚者単独の時に能力が強化される「孤高」アビリティが用意されています。 ポーンをパーティーから外す方法強敵との戦闘、高所からの落下、深い水場への落下などによりロスト(死亡)させる。 サブポーンはリム碑石内で解雇できる。 メインポーンはリム碑石を調べるだけで復活するので注意。 ネットに繋がらない人でも楽しめる? 上記の通りオンライン要素はポーンの貸し借りとレイドボスくらいなので、楽しめると思われます。サブポーンは、公式ポーンを雇用できますがスキル構成や装備はランダムなので弱めです。 レイドボスは、HPが桁違いに少ないオフライン版と闘えます。 セーブの仕様は? 1つのアカウントでセーブできるデータは1つのみ、作成できる「覚者+メインポーン」は1ペアのみです。新しくゲームを始めた場合は既存のセーブデータが上書き消去されます。 外部ストレージなどにバックアップを取ることは可能ですが、自己責任でお願いします。 正確には2つのセーブデータがありますが、どちらも自動で上書きされるので実質的には1つに近い。手動セーブ:戦闘中以外なら、ほぼいつでもセーブ可能だがデータはオートセーブと共有。 オートセーブ:エリア移動、イベント終了、クエスト内容更新時などに自動でセーブされる。 チェックポイント:宿泊時、リム碑石に出入りした時などに自動でセーブされる。 こまめに手動セーブすることで巻き戻る時間を短縮することができる。 ボス部屋などにエリア移動するとオートセーブが発生、手動セーブは上書きされてしまう。 チェックポイントは手動/オートセーブよりも前の状態に戻る場合が多いです。タイムスタンプなどは表示されないので、思った以上にがっつりと巻き戻されてしまいがち。 覚者が死亡した場合「竜の鼓動」を携行していた場合、直前の状態からリトライすることが可能です。 「竜の鼓動」を携行していない場合や消費を拒否した場合には、直近の手動/オートセーブ地点かチェックポイントからのやり直しとなります。 デスペナルティは特にありませんが、プレイ履歴の死亡回数がカウントアップされます。 タイムアタックモードって何? セーブ不可=リトライ不可な制約のもとで本編をクリアするモードです。クリアまでの時間制限があるわけではありません。 「竜の鼓動」による復活は可能です。 育成状況や所持品などを引き継いた状態で開始されるので、最速を目指すなら事前準備が重要です。 クリア/リタイアの後は最後のセーブデータ、つまりタイムアタック開始前の時点から再開となります。再開時にノーマルモードになる不具合があったようなので、ハードモード攻略中なら要注意。 MODの導入は可能? PC(Steam)版なら可能ですが、コンシューマー機では不可能だと思われます。 MODの導入に関しては、全て自己責任でお願いします。 購入後 ゲーム開始直後 キャラクターのエディットはどんな感じ? プレイヤーが操作する【覚者】と、従者である【メインポーン】を自分好みにエディットできます。 名前、性別、髪型、顔、体型、声、カラーなど、かなり細かい調整が可能です。声のパターンは6種(DA版は12種)から選べますが、トーンを変えただけのものも含まれます。 顔や体型の調整は慣れないと難しいので、サンプルをベースに微調整する程度が無難かもしれません。 公開されているキャラ設定を真似するという手もあります。検索ワードは日本語なら「ドラゴンズドグマ キャラクリ」、英語なら「Dragons dogma sliders」など。 キャラクターの見た目は後から変更できる? 領都に到着した後は「デヴォン理髪店」で髪型と色合いを変更可能です。 宿営地のポーン商人[ジョナサン]から着色アイテムを購入すると選択できる色の種類を増やせます。支払いは金貨(G)ではなくリム(R)が必要です。 名前や顔、体型など全てのエディットをやり直す方法もいくつか用意されています。宿営地のポーン商人[ジョナサン]から【転身の秘術】を5000Rで購入すると、覚者とメインポーンを1回ずつ再編集できます。 終盤のメインクエスト[決戦]の完了後に宿営地[ジョナサン]から【転身の奥義】を1万Rで購入すると、タイトル画面のメニューにキャラエディットの項目が追加されます。(回数制限なし) ダークアリズン版にはキャラエディットをやり直す小技があります。レベルや所持品が全てリセットされてしまうのは嫌だけど、ストーリーを最初からやり直すだけならOKな場合に便利です。(全部リセットで問題ないならニューゲームを選べばOK)ハードモードの場合、いったんノーマルモードに切替える。 タイトル画面で「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選ぶ。(要するに「終盤だけハードに切替えてハードクリアのトロフィーを取る抜け道を塞ぐための仕様」を逆手に取った小ワザです) 覚者サヴァンのプロローグはカットされ、育成状況や所持品等を引き継いだ状態でキャラ作成画面から再スタートできる。 納得できるまで繰り返し可能です。(ノーマルモードに切替えて「データを引き継いでハードモードで最初から始める」) その後は、ハードモードのまま進めても良いし、ノーマルモードに戻すのも良し。 キャラエディットの注意点とかある? 身長の高さでカメラ位置が変わります。身長が高い程攻撃リーチが伸び、歩きやダッシュ行動時の移動速度が伸びます。また、食らい判定が大きくなりスタミナの消費も多いです。よって、ガード系スキルを使うのに多少の恩恵があります。 視点カメラ位置が高くなるので見渡せる範囲が広くなりますので、視点カメラを少し動かすだけで状況把握がやりやすいです。 身長が低いほど攻撃リーチは短くなりますが、敵の攻撃も当たりにくくなります。近接攻撃が狙った位置に当てにくくなりますが、変な箇所に当たって弾かれる事故も減ります。 カメラ位置も低くなるので小型魔物は良く見えます。乱戦になるとカメラ外からの攻撃が鬱陶しく感じますが、弓などの特殊視点になる武器を使えばデメリットになりません。 また、身長が低い(150cm)と特定のダンジョン内の小さな横穴に入る事が出来ます。これといって良いアイテムは落ちていないので、オマケ程度に。 体重が重ければ重い程、持てるアイテムの総重量が増えます。体重はほぼほぼ身長とリンクしていますが、体型の項目によって体重だけ増やす事も可能です。 持てるアイテムが多い程、ダンジョンでの採取や拾得がやりやすくなります。特に序盤~中盤ダンジョンでは1回の探索で手持ちが満タンになることもしばしば。 体重が軽いと移動速度が速くなるので、エリア移動は多少は快適になるかも。 ポーンによって口調が違うのはなぜ? メインポーンの口調や台詞は、各地の宿屋等に設置されている[語らいの肘掛け]で「ポーンからの質問に答える」形式で変更する事ができます。 その際、メインポーンの行動傾向(性格)についても同様の形式で調整可能です。 詳しくはポーンのページなどを参照。 難易度による違いは? ノーマルモードアクション系ゲームに慣れている人なら普通に楽しめる難易度。 初周プレイ時は低レベルであるが故に序盤は苦戦する場面もあるが、キャラが育ってくると大型魔物でもない限り、あまり気にならなくなる。 イージーモード覚者が受ける被ダメージ量が半分になる。敵の能力値や行動手段、取得経験値量などは変わらない。 アップデートで追加された初心者救済措置。本作はキャラのレベルが低い初周回時の序盤が辛いのでアクション系ゲームが苦手な人には良いかもしれない。 終盤になって簡単に感じ始めたらノーマルに戻して遊ぼう。 ノーマルモードとイージーモードは設定(オプション)メニューからいつでも変更できる。 ハードモード敵の能力値や行動手段などは変わらないが、怯み 吹き飛び耐性値が3倍になっている。ノーマルモードでは、武器の性能が良ければ適当に攻撃を当てても相手が怯んでくれるが、ハードではほぼスーパーアーマー状態で耐えて来るので戦いづらい。 怯みだけでなく、ダウンや吹き飛ばしもさせ辛くなくなっている。 覚者の被ダメージ量が2倍程度に増える。生半可な能力値だと、その辺の小型魔物敵の攻撃や大型魔物敵の足踏みや振り払いに当たっただけで大ダメージを受けてしまう。 大型魔物敵の攻撃は即死級と思って良いだろう、よく分からない当たり判定に巻き込まれて死んでしまう場合もあるので警戒しよう。 特に怖いのは遠距離や視界外からの弓矢攻撃。事前に察知&回避がある程度し易い魔法攻撃とは違い、気づいたら遠方からの狙撃で死んでいたなんて場合もある。戦闘中に弓矢を用いる敵(主に人間敵)を見つけた際、その敵には常に注意しておき、出来る限り優先して倒しておくのが無難だろう。 覚者のスタミナ消費量アップという、無視できないマイナス補正がつく。スタミナ消費量が2倍程度になる。スタミナ消費を軽減・無効化できるアイテム([強心薬]等)やアビリティ([達人]・[制魔]・[快速]等)の効果は変わらず有効。 戦闘中だけならまだしも、平常時のダッシュ移動のスタミナ消費量も増えており、移動面でも面倒になる。 取得経験値量と金貨(G)の取得量が2倍になり、加えて敵がたまに各サイズ別の金貨袋を高確率の追加ドロップ枠で落とす様になる。常時[旅のお守り]の使用効果([幸運]&[金運]付与)が発動している様な状態だと思って良い。追加で各種[金運]or[幸運]付与のお守りアイテム使用すれば更に効果は重複する。 黒呪島の場合、覚者限定の難易度マイナス補正は黒呪島でも引き継がれる他、黒呪島自体の周回数(※3周目以降)に因る特殊マイナス補正とも重複する。 基本的には黒呪島の3周目以降の挑戦前準備の為の腕試し(特訓)モードと思ってOK。エドマンの服装等の限定一式防具を入手する為に用意されたチャレンジモードの1つ。 キャラ育成が大体済んでいる アクション動作技術に熟達したであろう周回済み上級者プレイヤー向けのモードなので、アクション動作技術の更なる高みを目指したり、金策や経験値稼ぎを目的としなければ縛りプレイ以外の何物でもない。 ハードモードで遊びたい時はタイトル画面の「ハードモードで最初から始める」「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選んだ時のみ遊べるスタイル(仕様)。ハードモードで開始した後、オプションメニューでノーマルモードに戻すと、もうハードモードには変更できない(難易度設定変更の際は確認画面が出る)。 またハードモードにしたい時は、タイトル画面から「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選ぼう。 疑似的に「強くてニューゲーム」としても活用できる。ただし、最初から(ハードMの1周目として)始まるので通常プレイ時の本編周回とは別の扱いになる。 最初はどの職業がおすすめ? メインクエストをこなす上では、基本的にどの職業を選んでも問題ありません。ステータス(育成)に拘りがなければ(後述)好みで選びましょう。 ただし、職業毎に欠点や苦手な敵などが存在する為、それ等を補う為に自分の職業とは異なる職業のポーンを雇うと効果的です。 それとは別問題で、レベルアップした際に就職中の職業によって上昇するステータスが異なるという仕様がある、この関係で体力・スタミナが上がりにくい[メイジ]を長期間選んでいるとスタミナや防御ステータスが伸びず、徒歩中心になる1周目で移動に時間がかかる、強敵との戦いで事故死しやすい…等の弊害が発生する可能性がある。 攻撃・防御能力面は装備品によってカバーできる(終盤には基礎能力値が関係なくなる程装備品の依存度が高くなる)が、スタミナや総体力(HP)量はレベルアップで決まる(一応、特定の黒呪装飾品やアビリティの装備で多少の補強は可能)。 最終的には誤差のようなものだが、気になるなら成長率の欄を参照。1ダメージでも火力を高めたいプレイヤーであれば、なるべく序盤こそ重視したい。 ファイター物理能力値に優れた近接重視型。使い勝手の良い片手剣とガードができる盾を装備可能で、近接戦闘における攻守面のバランスが良い、近接重視職。 HPと物理能力値が上がり易いが魔法能力値は上がり難い。…が、物理職をメインに使い続けるつもりならば、そんなに気にしなくてもOK。 二段ジャンプ(orフローティング)を持たず、間接攻撃手段が一切無いので高所や空中に居る敵や遠方に居る敵には弱い。 基本的には近接戦闘でガンガン殴り合うタイプの職業。シンプルにタフなので、近接戦での生存確率は一番高い職業。1対1のタイマン戦では一番楽しいと言って過言ではないだろう。 盾でのガードや咄嗟のダウン回避が可能な職なので、ピンチ時の生存性がまるで違う。慣れれば敵の攻撃を直前でガードするとジャストガードが可能。 [払い斬り]や[逸らし斬り]等の位置取り技や、回避技を多く覚える。 ファイターには回避技や狙ってダウンさせる技が多くあるが、ポーンは深く考えずに使う。 まずはJR5まで育てて、アビリティ[筋力]を覚えよう。アイテム所持重量増加はメインストーリー攻略だけに限らず、探索・物品収集にも役立つ。 JR8まで育てれば、基礎物理攻撃力が上がる[猛攻]を覚えるので。このアビリティを覚えてから別の職業を遊ぶと良いだろう。 ポーンは盾ガードを多用するので、とにかく倒され難くなる。JR7で[見極]をつけると、ジャストガードが発生し易くなるので、更に堅牢になる。 生存性の高さを生かして、[盾牽き]で敵をの注意を引き付ける囮(タンク)役にもなれる。パーティー内に1人居ると魔法職の詠唱が邪魔され難くなる。 一方で、弓・魔法職よりも攻撃範囲が狭く、高所や遠方の敵に対する攻撃手段も持たないので、最終的には火力は出しにくい。 ストライダー身軽さに優れた間接重視型。短剣(ダガー)と弓を使い分け、遠近両方の物理戦闘に素早く対応できる、間接重視職。 スタミナや防御能力値はよく伸びるが攻撃能力値の伸びが悪い。HPの伸びはそこそこ。 習得アビリティに攻撃補助系が少ないので、ストライダー1本ではなく、他の職業を経験してから最後に選ぶべき職種。 身軽で動き易く、何でも卒なくこなせる分、防御性能に欠ける。自由な立ち回りができるが、軽量な武器故に怯ませ難いので、近接戦での殴り合いに持ち込まれると不利になりがち。 大型魔物敵には張り付いて攻撃、厄介な敵は弓での間接攻撃…と立ち位置を選んだ戦い方を選ぼう。 まずは二段ジャンプを覚えよう。行動の幅がぐっと広がる。探索はかなり楽な職種。戦闘よりダンジョン探索が好きな人におすすめ。 ポーンの場合はかなりの万能職になる。基本的には遠距離から弓を撃ち、大型にはしがみついて弱点を攻撃するなど、理想的な動きをしてくれる。 ただしステータスが貧弱なので、ファイターやウォリアーなど他の職業を経験させた上で選ばないと火力不足になる。 序盤は近接技よりも弓技を優先させよう。弓が装備できるポーンは弓で攻撃する傾向にある。 メイジ魔法を用いた魔法戦がメインの魔法重視型。魔法攻撃で遠距離から安定した火力を出せる他、味方の回復・治療や支援・強化が可能な支援重視型の魔法職。 ただし、詠唱中に攻撃を受けると何もできないので、味方に守ってもらう必要がある。 直接攻撃だけでなく、弓や魔法、落下死など視界外からの攻撃にも弱い。魔法能力値の伸びが良いが、代わりに物理防御力とHP・スタミナが上がり難い。物理攻撃力の伸びもイマイチ。 魔法はそれなりに強力なのだが詠唱に時間が掛かる為、敵に間接攻撃が出来る個体(主に弓士系人間敵)が1人いるだけで一方的に潰される。 物理攻撃手段がほぼ無いので、魔法・属性攻撃に強い敵との戦闘時や、接近戦に持ち込まれた時はとにかく苦戦する。 ポーンの場合は、強い・弱いとかではなく主に 回復・支援役 だと考えよう。とりあえずパーティーに1人は回復役が欲しいので、強さに関係なく採用しておけば腐らない。 エンチャント(属性付与)魔法1種(序盤は炎、中盤以降は氷・雷・聖)、回復・治療魔法2種(ヒール&キュア)、あとは、火・氷・雷属性の攻撃魔法から3つを覚えさせれば間違いない。 先ずは攻撃魔法よりも回復・治療魔法を優先して覚えていこう。攻撃魔法はランクが上がると火力が上がるが、詠唱時間も増える。 ポーンは基本的に最大ランクまで詠唱しないと発動しないので、序盤は初級攻撃魔法(一例 ファイアボール1・サンダーレイン1)が、中盤は中級攻撃魔法(一例 フレイムウォール1・フロストスパイク1)の方がコスパが良かったりする。 システム 画面表示が邪魔なんだけど? オプションで変更可能です。 ボタン配置を変えたい オプションで6種類のボタン配置から選択できます。残念ながら自由に割り当てることはできません。 ゲーム機本体かコントローラーの機能で変更できるかもしれません。 ゲーム内では○と×の配置転換はありません。ゲーム機本体で変更しましょう。 ローリングなどの回避機能は無いの? 全ジョブの共通操作としての緊急回避動作 というものは存在しません。ジャンプで動作をキャンセルして距離を取ることはできますが、無敵時間はありません。 近接系のジョブには回避、ガード、反撃、隙を消すといったスキルが用意されています。ダガー装備中は『転身』という前転回避が使える他、隙(硬直)を即時キャンセルする『構え直し』という技が使えます。 片手剣はガード行動が攻撃後の隙消しになる他、回避と同様の効果を持つスキルがあります。 戦士系の近接武器装備中はは、ダウン回避用の[回り受け身]が使用可能です。 弓の攻撃がやり辛い 弓攻撃、もしくは弓スキルボタンを一度押せば後は連射モードになります。弓を構えた後は、スティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射ることができます。 ダッシュがやり辛い ダッシュはL3ボタンを押し込む方法しかありません。スティックを押し込み続けなくても、歩きながら1回ちょん押しで大丈夫です。 ゲーム内時間の1日は現実時間でどれ位なの? ゲーム内1時間がリアル2分なので、ゲーム内24時間は48分になります。 その他の時間要素についてもついでに羅列しておきます早朝4時~20時までが昼、20時~早朝4時までが夜 (装備画面などの背景光で判断可)、 領都の鐘は正午12時と18時、日出/日入は6時/18時、宿のチェックアウトは朝6時と22時、 ポーンがランタンを灯すのは20時~朝6時、修羅が有効なのは21時~朝5時まで 昼が16時間、夜が8時間である点に注意 夜が暗すぎて何も見えない オプションの明度設定を明るめに調整してみましょう。 ランタンと油瓶は必需品です。暗くなったら装備して周囲を照らしましょう。高級ランタン(DA版限定)やアビリティ「拡照」でより広範囲を照らすことができます。 燃料が切れて暗くなったら、[油瓶]と[ランタン(燃料なし)]を調合しましょう。 ランタンをアイテムショートカット(DA版限定)に入れておくと点灯/消灯に便利です。 範囲比較: 高級ランタン+拡照 > 高級ランタン = ランタン+拡照 > ランタン 一部のスキルは照明代わりに使えなくもありません。 ポーンのランタンが照らす範囲は狭いですが、時間帯の把握などに便利です。 夜間やダンジョン内の暗闇は意図的な演出なので、ある程度は受け入れましょう。 アビリティはジョブを変えても使えるの? 習得した『アビリティ』はどのジョブでも装備可能です。逆に言えば、恩恵を受けられないアビリティでも装備できてしまいます。 ジョブ変更時は装備だけでなくアビリティも手動で設定し直す必要があるので注意。 メイジ/ソーサラーの魔法で自分をターゲットにしたい 詠唱中に左スティックを押し込むと、自分自身を対象に指定できます。 装備アイコンにある星とか竜の印(マーク)はなに? 武器・防具の強化段階で、★0>★1>★2>★3>赤竜>銀竜>金竜の7段階があります。強化するほど攻撃力や防御力、耐性、付加効果などが強化され、重量も軽減されます。 強化内容や必要な素材などの詳細は武器や防具のページを参照。 ★3までの強化は、領都の武具屋キャクストン、長城砦駐屯地マタイアス、行商人レイナードに依頼可能です。★1や★2をスキップして直接★3にすることも可能で、強化費用や素材を節約することができます。 赤竜への強化は『ミューテーション(mutation)』「竜血強化」「突然変異」などと呼ばれています。公式設定では『竜の血を浴びた覚者の装備が突然変異を起こして強くなった』とされており、ドレイクなどのドラゴン系の大型魔物を倒した時に、覚者の装備が一定の確率で強化されます。 変異確率の詳細は大型モンスターのページのドラゴン系の項目などを参照。 DA版では、赤竜から銀竜、金竜への強化を黒呪島のバロックに依頼することが可能です。銀竜をスキップして、赤竜から金竜に直接強化することはできません。 強化内容や必要な素材などの詳細は武器や防具のページを参照。 ミューテーションするのは覚者が装備している装備品だけですが、ミューテーション後の装備をポーンに装備させることは可能です。 回復魔法を使ってもHPが回復しなくなったんだけど 回復魔法で治せるのはHPゲージの白色の部分(暫定ダメージ分)のみです。灰色部分は薬草等のHP回復アイテムを使う、癒しの泉に入る、特定の施設・設備で宿泊・休憩することで回復します。 ポーンについては、上記の手段に加えて、リム碑石に近づくor内部に入ることでもフル回復させることが可能です。 黒呪島やDLCで入手できる特定の装備品には、灰色部分のHPも自動回復する効果が付与されたものも存在します。 覚者限定のアビリティ[治癒]の装備でも(かなり時間が掛かりますが…)最大値まで回復が可能です。 水濡れ耐性って意味なくない? 水濡れに限らず装備品の悪性状態異常耐性は「地形から受ける悪性状態異常」は防げない仕様です。リザードマン系魔物の水弾ブレス、キメラ(ヤギ頭)の拘束舐めまわしなどで受ける水濡れは防げても、 おそらく水濡れの原因の大半を占めるであろう滝や水場などで水濡れ状態になることを防ぐことはできません。([気付けの地酒]や[修道士のお守り]等を使い正常ステータス維持状態になることで、地形から受ける悪性状態異常を防ぐことは可能です) なお、黒呪島で入手できる「撥水のリング」の効果は『水濡れ状態を瞬時に解除する』であり、水濡れ自体を防ぐ効果ではありません。 2周目を始めた場合は何を引き継げるの? レベル・ステータス・ジョブランク・アイテムや装備品・マップの探索度…等の大体の物品や要素、情報などはそのまま引き継ぎます。置いた[戻りの礎]の場所や、クリア済クエスト一覧も引き継がれます。 各NPCとの好感度もマイナスでなければ引き継ぎます、生贄やエンディング用ヒロインを選びたい場合は入念に調整しましょう。好感度がマイナスのNPCが居る場合、そのNPC毎の基準値(ごく一部の重要NPCを除く、大半のNPC(主に一般orモブNPC)はプラマイ0が基準値)までリセットされます。 プレイヤーキャラは覚者・ポーン共に再エディット可能です。 ストーリー進行度は最初からになりますが、[戻りの礎]がクズ物屋([モンテバンク])から購入できる様になっているなど、周回移行特典として恩恵があります。 更なる詳細内容に関しては二周目を参照すること。 DA版はメインメニューに『ハードモードで最初から始める』という項目があります。こちらはレベル・ステータス・ジョブランク・アイテムや装備品・マップの探索度などは引き継ぎますが、(ハードMとしての)1周目の最初から始まります。 よって、ストーリー進行度やクリア済クエスト、NPCの好感度までリセットされます。 また、周回移行扱いにならないので周回移行特典の恩恵に与る事が出来ません。クズ物屋の品揃えも増えません。 ダークアリズン(DA)版のDLCがPSストアに売ってないよ? メインクエスト[覚者の証]をクリアし、黒呪島に行けるようになった上で、[黒呪島・入り江]に居る[オルガ]に話しかけて見て下さい。会話選択肢の中からDLC関連の項目を選択する事でゲーム内(インゲームストア)から専用DLCが購入可能になります。 DA版を購入した場合は心配ありません。最初から全部入っています。 攻略(クエスト以外) アイテムや装備品を保管できる場所はどこ? 宿屋や寝泊りができる場所で預けられます。漁村カサディス:パブロス 兵士の宿営地:イクバール 領都グラン・ソレン:アッサラーム 黒呪島の入り口(入り江):オルガ (※DA版のみ) 黒呪島の地下迷宮内( 黒呪島2周目以降は入り江):バロック (※DA版のみ) 引き出しができるのは上記の3箇所+αだけですが、マップ上に点在する野営地でも預ける事だけはできます。保管庫は共通なので、他の場所で預けたアイテムも引き出すことが出来ます。野営の休憩所:ナサニエル 人足の休憩所:オクタヴィオ 長城砦駐屯地:アルフォンソ(※MQ[決戦]クリア後は領都に移動する) 【リム】って何に使うの? 第2のゲーム内通貨みたいな物です。宿営地内のリム碑石の近くに居る[ジョナサン]がリム専用の商人です。 メインポーン用の各種[性格矯正薬]、キャラエディット時に特殊な外見(色)に変更できる様になる[特殊な薬品アイテム]の他、[油系(アニール系)武器]や一部の[特殊効果付き防具]をリム(R)で買えます。 終盤はキャラエディットが何回でもできるようになるアイテムが1万Rで買えるのでお忘れなく。 他人のポーンを借りる(雇用する)時にも消費する。覚者よりもレベルの高いポーンであればあるほど、そのレベル差に合わせて支払う事になる。 フレンドのポーンはリムを払わずに雇用する事が出来る。 ただし、覚者よりもレベルの高いポーンがパーティー内に居ると、取得経験値が減る。 リムは自分のメインポーンが他人に借りら(雇わ)れると増える。ポーンが貸出(雇用)先で稼いだ経験値の10%がリムとして還元される(※還元されるリム量には上限が有るので、一度の雇用機会のみで無限にリムは稼げない)。貸出先で幾ら活躍しても経験値は一切入らない。 リムはフィールド上で拾えたり、魔物敵からのドロップ品でも拾えるが、ガッツリ稼げる時期 場所は本編の終盤以降や黒呪島。 属性武器って魔法攻撃力が上がるけど、無属性武器とどっちが強いとかあるの? 近接攻撃を行う場合はどちらでも大差ありません。無属性武器の場合は、物理攻撃力=与ダメージ量になります。属性攻撃力は関係ありません。 属性武器は物理攻撃力が低い代わりに、魔法攻撃力も上がります。与ダメージ量は物理攻撃力+属性攻撃力で計算されますが、物理攻撃力の比重が大きいので結局大差ありません。 ただし、ミスティックナイト、マジックアーチャーの場合は、一部のスキルが魔法攻撃扱いなので、属性武器を装備させるに限るとされています。ファイター・ウォリアー・ストライダー・レンジャー等、直接攻撃しか持たない職の場合は、無属性武器だろうと属性武器だろうと「レア度が高い武器」が基本的に強いです。 直接攻撃に関していえば、無属性武器だろうと属性武器だろうと、殆ど誤差程度の威力差なので深く考える必要はありません。 最もダメージに変動があるのは結局「敵の弱点属性で攻撃した時」です。敵の弱点を突いた時は最低でも+25%、多ければ2倍から4倍のダメージが入る為、物理攻撃力と魔法攻撃力の割合など気にならない程の威力上昇となります。 無属性武器は「斬撃属性」「打撃属性」ですので、これも属性の1つに入ります。「火・氷・雷・聖・闇」属性武器を担ぐと消えてしまう属性です。 属性ギフトを貰うなら更に考える余地無し。メイジ等の属性ギフトを受ける事によって、メイジの魔法攻撃力を威力に付与された上(*1)で属性が変化します。 せっかく弱点属性の武器を持っていても、属性ギフトによって本来の属性が強制的に上書きされてしまうので、ポーンに属性ギフト持ちがいる場合は無属性武器・属性武器も関係ありません。 徒歩以外の移動(ファストトラベル)ってできないの? [刹那の飛石]を使う事で、領都に瞬間移動する事が可能です。[刹那の飛石]はクズ物屋のモンテバンク、富裕区のフォーニバルから購入できます。 DA版では、使用しても無くならない[刹那の永久石]が手に入ります。アッサラームと話す事で入手可能になっています。 蒼月塔で手に入る、[戻りの礎]を設置すると[刹那の飛石]で転移出来る場所が増えます。フィールドマップ上に最大で10個まで置けます。 設置した後も、自由に回収・再設置が可能です。 なお、漁村カサディス・領都グランソレン等の拠点扱いのエリア内やダンジョン扱いのエリア([呪い師の森]など)内には置けません。 [戻りの礎]は1周回につき1個(蒼月塔の最上(頂上・屋上)部)しか手に入りません。2周目以降の周回引き継ぎプレイを始めたデータであれば、クズ屋で1個につき20万Gで購入できます。 ちなみに、[戻りの礎]の贋作版では設置効果がありません。同様に[刹那の飛石(or永久石)]に関しても、贋作版では使用効果(ワープ効果)はありません。 他のプレイヤー(覚者)から雇用したポーンを返却する際に渡す(プレゼントする)事が出来るアイテムの1つなので、2周目以降の周回プレイ中の他プレイヤー覚者から貰う事が出来ます。 DA版では1周回内の入手個数が最大5個に増えました。前述した①蒼月塔の最上部を含めて、②領都崩壊前(MQ[決戦]クリア前)のエヴァーフォールの最深部、③眩み砦(牢屋部屋の中)、④ヒルフィギュアの丘(竜識者が居る祠の内部の奥地)、⑤呪い師の森の最深部(守護者の墓標が有る場所)でも入手できる様になったので楽になっています。 加えて領都だけでなく、カサディス(の村門付近)にも最初から帰還可能になっています。 上記の仕様により、クズ物屋から大金を払って買わなくとも周回プレイを重ねれば回収可能数分だけで最大設置可能数分の[戻りの礎]を集める事が出来ますので、購入費用を節約したければ周回プレイの時間と手間が掛かりますがやってみると良いでしょう。 NPCが死んだ…もう蘇らない…? 基本的にNPCは、こちら(覚者・ポーン)が直接攻撃して殺害したり、崖下や水深の深い場所に投げ落としても、ゲーム内で10日程度の時間を経過させれば復活します。護衛クエストの護衛対象であった場合は、死亡した時点でクエストが失敗(再受注不可)になりますが、その後、しれっと所属場所に復活します。 特定のクエスト内イベント等が絡む一部のNPCは、死亡判定自体が後のイベントに影響する為に、生き返らないケースになります。なるべく殺されない様に注意しましょう。 また、死体に[竜の鼓動]という貴重な特殊アイテムを使用することで、その場で生き返らせることができる場合もあります(すぐに使わないと死体が消えるので注意)。 用があって会いたいNPCがどこ探しても見つからない! 時間帯によってNPCは居たり居なかったりします。 クエスト対象者を探していてマップ上に赤丸がない場合は、その時間には領都や村に居ないので、他の時間に探しましょう(特にお昼以降が盲点)。 特定のクエストの進行や最終結果によってそのNPCがそれ以降登場しなくなった…という事が考えられます。 特定のクエストをクリアするとその周回中は2度と会えなくなるNPCも多いので、護衛クエストを行いたい場合は居なくなる前に好感度を上げておくこと。 崩壊後の領都内に宿屋(組合宿屋)が無くなってるんだけど… 組合宿屋の主人[アッサラーム]はポーンギルドに移転して営業中。アッサラームが生贄に選ばれていた場合、職人区の出入口(西外門)付近のテント(退避所テント)に長城砦駐屯地に居た[アルフォンソ]がおり、簡易宿泊所として利用できる(倉庫からのアイテム引き出し&転職ができない宿)。 ただし、彼が領都に移動して来た為、長城砦駐屯地での宿泊や倉庫に預けるサービスが利用不可になっている。 アッサラームと恋人になって同棲している場合は……残念ですが諦めて周回を進めましょう…。 簡単に慟哭の間(ウルドラゴンとの対戦場所)へ行く方法ってないですか? 上から8番目の右側、一番下までたどり着いて画面がホワイトアウトし、視界が開けてから6秒後にスティックを右側ちょっと下あたりに思いっきり入れる。 『ベルセルク』のコラボ装備品はどこ? [石切り場跡]のサブクエスト([商人たちの抜け道])を完了した後に出現する商人([アロン])が売っています。『切り込み隊長』・『白い鷹』シリーズ装備品がそれにあたります。 切り込み隊長シリーズは[ガッツ]が、白い鷹装備は[グリフィス]が劇場版『ベルセルク 黄金時代篇II』内にてそれぞれ着ていたデザインです。 在庫は一定日数の経過で再入荷されるので幾つでも入手可能。 Switch版では入手不可能となっています(権利関連の契約の関係?)。領都到達(MQ[戦果献上の道]クリア)で[刹那の永久石]が追加される機種(データ引継ぎ機能が無い機種)では基本的に入手不可能。 エロ装備品(防具)が欲しいのだが… 女行商人[マデリン]関連のクエストを完了していくと、本編終盤以降に売り出されます。マデリンから受注されるクエスト(SQ[幸運は女神のもとに])で、[金の彫像]を渡していると更に商品ラインナップが増加します。 イベントを進めるとマデリンはマップ上から姿を消しますが、本編終盤にカサディスの宿屋内にしれっと戻って来る模様。 衝天砦跡のレア宝箱2つからも(出現確率は低いが)エロ装備品は出る模様。宝箱手前でセーブして目当ての防具が出るまで自殺マラソン。 領都・王城内の王妃([エレノア])の部屋([涸離宮]でも)に行ける様になったら[シルクランジェリー]をベッドの側の採取ポイントから(こちらも低確率だが)拾える。 クエスト クエストでどこに行けばいいか分からない スタートボタンからメニューを開き、「Quest」画面から今進めたいクエストを選んで、優先クエに設定しましょう。 各種マップ上に赤色の丸印(『クエストマーカー』の一種)が表示されて、行くべき場所や話すべき人を教えてくれます。PTメンバーのポーンが優先クエストに関する知識を有している場合はそのクエストの進行度合に合わせて追加の赤丸印が表示されます。 優先クエに設定したのに、赤色の丸印が表示されないクエがある! 時間帯によっては話しかけるべき対象NPCが居ない場合があります。話しかける対象NPCが何らかの事情で死亡などしている場合は、10日程度時間を進めると復活します。 クエスト知識の有るポーンがPT内に居ないなど、優先設定にしても赤丸印が表示されない場合があるようです(※要検証)。 以下は公式のFAQより。Q.クエストを受注したのにMAPにクエストマーカーが表示されないA.クエストによってはクエストマーカーが表示されないものや、時間経過等でクエストマーカーの有無が変わるものがあります。 目的地が遠すぎて地味に面倒…手早く移動できない? 徒歩での遠征(道中の戦闘等を含む)を楽しむのが一般的な正解ですが、道中での戦闘が面倒に感じるならば、雑魚敵を無視して突っ走るのが良いでしょう。キノコ等のスタミナ回復品を沢山持って、〈①ダッシュし続ける→②スタミナバーが点滅したらアイテムで回復→①に戻る〉…を目的地に着くまで繰り返しましょう。 所持金に多少の余裕が有るならば、一定時間スタミナが一切減らなくなる[強心薬]を複数個用意するのもアリ。 ポーンはダッシュ移動にスタミナを消費しないので、ポーンの分は不要です。 領都に戻りたいだけなら、クズ物屋で2万G(DA版は2千G)で売られている[刹那の飛石]という特殊な転移(ファストトラベル)用の消費アイテムを使えば一瞬で転移できます。DA版の場合は領都に加え、[カサディス](の村門の近く)にも転移可能になりました。 転移先を設定できる『戻りの礎』というアイテム設置すれば、以降その場所にも転移可能です。1周回で1個(DA版は5個)手に入り、最大10カ所まで設置できます。 護衛クエストってどうやったら出るの? そのキャラクターとの好感度上げると出現します。メインキャラ、町の一般人問わず好感度が高ければ出現します。 好感度は会話した回数やイベントで上昇します。 サブクエストなどをクリアすると仲良くなるので出現しやすくなります。 それでも出ない場合は、プレゼントを3個ほど渡しましょう。 以下の要因が挙げられます。①そのNPCの護衛クエストが消滅する期限を過ぎていた。エドマンに謁見(MQ[謁見]を受注)する、そのNPCに関連するサブクエが入った、MQ[決戦]まで本編ストーリーが進んだ、等の理由で消滅します。 時間経過などでそのキャラクターの好感度が下がった。 基本的に1度貼り出されたら早々に受注or完了しないと消えます。消えたor失敗してしまった場合は諦めて、次の周回時まで待ちましょう。 ②そのNPCの護衛クエストが出現する時期になっていないエドマン謁見後、本編終盤など、ある程度時期が進まないと出現しないものもあります。 ③掲示板に護衛クエストが6つ溜まっていて表示されない先に出現したクエが優先して張り出されます。表示されている護衛クエストをこなして数を減らしましょう。 それでも出現しない場合は、他の掲示板に張り出されている護衛クエストを消化しましょう。 特にカサディスの護衛クエストは討伐クエストと掲示板を共有しているので手間が掛かります。 ④MQ[決戦]クリアした(領都が崩壊した)領都組合宿の掲示板が崩壊に伴って組合宿の建物と一緒に消滅してしまうので、組合宿の掲示板が利用できなくなります。 受注可能な護衛クエストを受けたい場合は領都崩壊前にクリアさせてしまうか、次の周回時まで待ちましょう。 護衛クエストがクリアできない 目的地までの道中でこまめにクイックセーブ&データバックアップをしながら頑張りましょう。敵が居ない場所でセーブし、戦闘になって護衛対象が倒されてしまったらセーブせずに終了→ロード。 特殊アイテムの[竜の鼓動]を持っていれば死亡した護衛対象に使用する事で蘇生します。 体力最大値の概念が無いので、ヒーリングスポットで最大まで回復します。ただし、ポーンは護衛対象のみを狙っての体力回復してくれないので、覚者への体力回復に巻き込む形で回復しましょう。 護衛対象が死亡した際に、蘇生せずに放置していると一定時間の経過後にロストして完全消滅してしまいます、そうなってしまうとクエスト失敗となります(護衛対象NPCのロスト=護衛クエ失敗)。また、石化死や水没死等の一部の即ロスト判定での死亡でもクエスト失敗となります。護衛クエを失敗した時点でオートセーブが入るので、そのNPCの護衛クエストはその周回中では再受注できなくなります。 やめたい場合、クエストボードからキャンセル可能です。ただし、出現したら挑戦は1回のみなので注意(自主キャンセルした場合のみ再挑戦が可能)。また、掲示板に張り出されてからある程度時間が経ったり、本編ストーリーを進めるとクエストが消滅するNPCも多いので注意。 クエスト中はそのNPCが管理する施設やサービスは利用できません。クエスト終了後に元いた場所に戻ります。護衛対象が死亡した場合も数日後に元いた場所に復活します。 護衛対象が武装NPCならば5人目のPTメンバーとして一緒に戦ってくれます。[バーン]や[メルセデス]など、一部の武装したNPCは生半可な(低レベルの)ポーンより強かったりします。これを利用して護衛クエストを達成させずに連れ回す事も可能です。 非戦闘員(非武装)の村人や領都民などは、戦闘中は覚者の周囲でただうろうろするだけなので攻撃され易いです。キメラやサイクロプスが近くに居ても何故か興味津々で大型魔物に寄っていきますので戦闘の際は注意しておきましょう。 事前にあらかじめ、護衛目的地に[戻りの礎]を設置しておく。[刹那の飛石]でワープするだけなのでほぼ確実に安全に到着できます。目的地が[長城砦]や[血洗い浜]など遠方の場合に活用しましょう。 同じ目的地を指定してくる護衛クエストは複数あるので、残しておくのが吉。 メルセデスの護衛クエストが出ないんだけど メルセデスの護衛クエの受注可能期間はMQ[謁見]受注前まで。期間中はメインクエストの[戦果献上の道]完了前までしか本人に会えないので、その間に本人の好感度を一定値以上に上げないと出現しません。 [小さな木の実]+[ガライモの研ぎ汁]を調合するとできる[どぶろく]や、宿営地で拾える[異国のナイフ]などを渡して好感度を上げてください。 何度も繰り返し話しかけ続ける事でも少しづつですが好感度は上がります。会話時に「キーンorホワァーン」という効果音が流れてNPCの背後がピンク色に輝き出す位まで上げておくと確実です。 ただし、好感度は時間経過で少しづつ基準値まで低下していくので、一度上げ切ったらすぐに上述したメインクエストを終わらせた方が良いです。 また、護衛クエが出現してもMQ[謁見]を受注するとクエストが消滅するので注意が必要です。 2周目以降ならメインクエスト[信念と矜持]で好感度は充分上がっている筈です。それでもメルセデスの護衛クエが掲示板に張り出されない場合、他の護衛クエが溜まっているのでそれを消化しましょう。 わざわざ連れてくのが面倒なら貧民区にある裏口から外に出て護衛対象を海に放り込めばNPCがロストして即失敗となって最速で終わらせられます。 ちなみに、[ゲオルグ]、[サイラス]の護衛クエストもメルセデスと同じ期間です。 サブクエストの[強運は賢者のもとに]・[幸運は女神のもとに]で必要な彫像はどうすれば手に入るの? 銅の彫像⇒[呪い師の森]にある[セレナの家]の中or[ヒルフィギュアの祠]の内部。 銀の彫像⇒サイクロプス討伐が目標の掲示板クエスト[邪眼必倒]の個別報酬。 金の彫像⇒領都で発生するサブクエスト[気まぐれ街巡り]の完全完了時の個別報酬。 金の彫像ってどこにあるの? サブクエスト[気まぐれ街巡り]で大成功すれば、個別報酬品として[金の彫像]がもらえます。とにかく、シモーヌのご機嫌を損ねないことが重要です。最初の会話でシモーヌから離れ過ぎない。転んでもそばで見ているだけ。 かくれんぼで直ぐに見つける(宿屋の中→領都掲示板周辺に移動) ショッピング中に話しかけない。 『喉が渇いたから水が欲しい』と言われたら、即座にに水瓶を渡す 。 最後のかけっこでわざと負ける。 詳しくはサブクエストを参照。 金の彫像はシモーヌしか持っていません。取り逃がした場合の保険として、[気まぐれ街巡り]を受注する前にチェックポイントセーブをしておいたり、バックアップデータを残してきましょう。 事前対策準備をせずに誤って取り逃がしてしまった場合は、残念ですが諦めて次の周回で取りましょう。 商人に彫像を要求されたけど、どれ渡したら良いの? 金<銀<銅の順にラインナップが増えます。残念ながら、贋作版を渡しても商品の種類は増えません。 ただし、彫像系アイテムは所持している事によって販売価格が値引される効果があり、贋作版にも同様の所持効果があります。(同時に複数持ち歩いた場合、最も高い値引効果の物だけが適用される)。 商人に彫像を渡す前に贋作を作っておき、本物を商人に渡しましょう。 なお、本物の彫像を渡して増えた商品ラインナップは2周目以降も引き継がれます。(増えた商品ラインナップを確定する為には、その周回をクリアする前に一度、店でラインナップの確認が必要) ちなみに、彫像は武具屋主人の[キャクストン]と女商人の[マデリン]の2人に要求されます。好きな方に価値の高い彫像を渡すと良いでしょう。武具屋の追加ラインナップは主に属性付き武器です。もう少しストーリーが進むとより強力な武器が売られるようになるので、中盤~終盤では役立ちますが必須ではありません。 マデリンからは女性専用の装備品が買えるようになります。いわゆるエロ装備品です。他の方法でも入手できますが数が欲しければこちらで。 2周目は1周目の時とは違う彫像を渡すと良いでしょう。一度増えたラインナップが減る事はありません。 [客分のわきまえ]のサイクロプスの餌やりでゴブリンの死体が消えちゃうんだけど… サイクロプスの近くまで引き連れてきてから倒し、担いで運んでください。〈①弱らせたり、暗闇状態にして生きたまま担ぐ→②暴れだしたら投げる→③起き上がらない内に担ぐ→②に戻る〉…を繰り返しでいくらでも運べる。 [異国からの取り寄せ願い]の[探究心の証]20個が集まらない [探究心の証]は領都内に点在する宝箱からよく出てきます。隈なく探しましょう。なお、[常凪ぎ浜](カサディスの近所にある海岸)の西の岩場(宿営地の側の崖下)に固定配置が2つあります。双方共に一定日数の経過で再配置されるので、気長に集めましょう。 一応、一個でも入手できたらクズ物屋に贋作依頼をして複製して貰うのも収集手段の一つとして有効です。…但し、この手段は多少の贋作費用(G)と手間(贋作依頼→回収→倉庫預け…のループ作業)が掛かります。 [落とし物捜索]の[白蛇皮の財布]が見つからない 水辺の採取ポイントから低確率で出現することが確認されている。なお、サブクエスト[救いの手]で訪れる[涸離宮]には白蛇皮の財布が出現することがある宝箱が複数ある。 DA版ならば[名も無き滝]の上流にある魚影ポイントで高確率で見つかる他、黒呪島でも宝箱から出ることがある。 [不手際の始末]で必要な物([郵便物]10個)が見つからない [郵便物]はサブクエスト[謀る者たち]で目的物の[密書]の近くに出現します。サブクエスト[謀る者たち]を受注してガーゴイルのミニイベントを見ていないとクリア不能になりクエストだけが残ってしまいます、注意しましょう。 [魔器に魅入られた魂]で拾える(回収できる)[竜王の指輪]は、領王に返上しても良いの? 特殊な所持効果があるので、渡す前に贋作を作る事をお勧めします。本物を返上するとクエストクリアとなり、後に(MQ[報酬と責務]にて)宝物庫で[聖騎士のマント]が貰えます。 贋作を渡した場合もクエストクリアになりますが、宝物庫の宝箱が開かないので[聖騎士のマント]が貰えません。後に自力で宝物庫に侵入し、自力で宝箱を開ける事で入手できます。 竜王の指輪(本物)は所持していると魔法スキルの詠唱時間を短縮する特殊効果があるので、贋作を渡した方が遥かに良いです。 [旅路の果て]の[レイナード]がどこに居るのか分からないんだけど… レイナードは行商人なので、半島各地を回っています。回るルートは〈①漁村カサディス→②宿営地→③領都グランソレン→④長城砦駐屯地→⑤野営の休憩所→①に戻る〉の順。それぞれの場所には4日間滞在しています。 [旅路の果て]を優先クエストに設定しておけば、本人の滞在場所が各種マップ上に赤丸印で表示されるので留意しておき、本人に用がある際に活用しましょう。 トロフィー【救世主】のクエスト全クリアはその周回中に全てクリアしないと取得できませんか? クリアした分は次の周回時にもカウントされているので、未クリア分だけクリアすればOKです。 ただし、次周回時のクエストの進行度は最初からなので、どのクエストをクリアしたかを忘れてしまう前に、各自記録しておくことをオススメします。 当Wikiサイドメニュー欄の【クエストチャート】の項目にある救世主への道&簡易クエストリストページの情報を活用するのもオススメです。 ポーン(通信関連) どうやって自分のメインポーンをアップロードするの? まずはオプションメニューから「通信の設定」の項目を「オンライン」に選びましょう。スリープモードになったりすると強制的にオフラインになるので、まずはここをチェックです。 宿泊施設に泊まったり、[黒呪島]にのみ設置されている[休息の書机]で休憩を取ることで、現在のメインポーンのキャラデータが自動的にオンラインサーバー上にアップロードされます。誰かのポーンを雇った際や、誰かのポーンを返却orロストした際の反映もこの時に起こります。 この作業を怠ると、メインポーンの職業・装備品・装備スキル&アビリティを変更した時などに反映されていない事が多いです、スキルや装備品の無い下着姿のポーンがリム碑石空間内で候補に現れるのはこの為。メインポーンに何かしらの変化があった際はこまめに宿に泊まりましょう。 自分のメインポーンを他人に貸した(借りられた)らPT(パーティー)から居なくなる? 居なくなりません。同時に複数の相手(他のプレイヤー覚者)に借りられても、(ロスト状態でなければ)常に貴方(プレイヤーの覚者)の傍にいます。 ポーンがアイテム持ってきたのに他の人に評価されてないよ? オフラインでもアイテム入手はあります。別世界の誰かに貴方のポーンが雇用されて戦ってきた設定の為の演出です。 大したアイテムは入手できず、評価を見る事もできません。 オンラインで借りられた場合、借主の相手プレイヤーのオンラインIDが表示されます。借りられ先からロストして帰ってきた場合(行動不能状態からの衰弱死・石化死・水没or奈落への転落死等の正規解雇以外の状況でパーティーから強制的に抜けてしまった場合)は評価はオール★3・コメント 贈り物アイテム無しとなります。 正規の評価やコメント、贈り物アイテムが無いだけで、それまでに入手した経験値は1割が(上限有りだが)リムとして手に入り、貰った装備品も手に入ります。 宿屋に泊まると『サーバー通信に失敗しました』という画面表示が出るようになった。 サーバーエラーですので、時間が経てば戻ります。ゲームオプションのメインポーンの公開制限を「公開しない」に変更して宿屋に一回泊まる。もう一回ゲームオプションのメインポーンの公開制限を「制限なし」に戻して宿屋に泊まると大体治るようです。(追加情報募集中) ポーン(育成関連) 雇った仲間のポーンにも経験値入る? 入りません。雇ったサポートポーンの経験値は、リムとして10%還元されて元のプレイヤーに渡されます。 クエストで得た知識や、魔物関連の戦闘経験や知識は増えますし、覚えて帰ります。 また、装備品は変更できますが、サポートポーンに渡した装備品はプレゼント扱いになります。サポートポーンの装備品やスキル・アビリティは変更できないので、気に入らなかったり、プレイヤーのLvに置いて行かれた場合は、他のポーンを雇うと良いでしょう。 経験値って仲間の人数で減るの? もちろん減ります。よって、覚者1人でのプレイが多く貰えます。 借りたサポートポーンが増えるほど経験値は吸われます。よって、クエスト達成時など膨大な経験値が入手できる瞬間だけ、サポートポーンを外すと効率がいいでしょう。 PTに覚者よりもレベル高いポーンがいると、さらに経験値総量が減少します。覚者とのレベル差が-25~+25の範囲で増減します。 覚者と25以下のレベル差であれば経験値減少はありません。 よって、多少レベルが低くともしっかり育ったポーンを雇うのが高コスパです。 覚者より25以上レベルが高いポーンがいると経験値はかなり減ります。……が、25以上高くても同数なので、LV100だろうと200だろうと変わりません。 経験値減少が気にならないのであれば、フレンドから育成済みのポーンを借りる手もあります。 メインポーンの性格を変えられないの? 宿屋等の特定の場所にある[語らいの肘掛]に座るとメインポーンと対話(面談)をすることができ、そこでの質問の答え方次第で性格に影響が出ます。この時に影響が及ぶ性格は第二性格のみです。 確実に性格変更したければ、宿営地内のリム碑石の近くに居るジョナサンから購入できる、性格矯正薬([○○の妙薬])を使いましょう。第一性格を変えたい場合は同じ矯正薬を2回連続で使用する事。 第二性格は1回の使用で変わります。 ただし、性格は覚者の行動や指示、サポート(サブ)ポーンの性格の影響を受けて、第一・第二とも変わっていきます。 なお、後半の質問は発言頻度や口調についての質問となります。『内気・臆病』にすれば可愛くなり、『気取り屋・自信家』にするとウザくなります。 『野蛮』にすれば勇ましくなり、『無口』にするとクールになります。 特徴があまり無く、面白みに欠けますが、口調に拘りが無ければ『普通』が一番普通かつ無難です。 サポートポーンはカスタマイズできる? 装備品のみ変更可能です。ただし、変更した瞬間に変更前の装備品は元の持ち主の元へ返却される為、サポートポーンの装備品を奪取することはできません。 そして、サポートポーンに装備させた装備品は装備させた時点(装備前に警告画面が出る)でプレゼント扱いになります。 厳密には、装備を変更したサポートポーンと別れた後の、宿屋に泊まった際にプレゼントとして送られます。 超貴重な装備品(一例:本編クエ内限定入手の装備品(メルセデスの武器…等)・ウルドラ聖武器(オン参戦時限定品)…等)をうっかり装備させてしまった場合は、セーブ前にタイトルに戻れば失うのを防げます。 黒呪装備品や、DLC装備品などの一部の貴重装備品はそもそも他人のポーンに装備させる事はできません。 ちなみに、この方法を悪用すると、「①サブアカのポーンにプレゼント⇒②メインアカのセーブデータ復旧⇒③サブアカからメインアカのポーンにプレゼント」で装備品を複製することができます。ただし、この方法を用いると24時間(現実のゲームプレイ時間)のペナルティ(メインポーンが持ち帰ってくるプレゼントが全て[小石(石ころ)]になり、入手リムも0になる)が設けられます。 ポーンの知識って? エリア周辺を探索、クエストのクリア、魔物の討伐でそれぞれのポーンの知識が深まります。隠されたステータスとして「知識Lv(敵、MAP)」と「フラグ(クエスト情報)」の2タイプがあります。 敵は倒した回数、マップは歩いた距離と時間、クエストはクリアすることで上昇。 時折拾ったり合成で入手する知識書、指南書などをポーンに使う事でも上昇します。 敵の知識弱点と攻撃方法の説明 戦闘時に自分のジョブと敵に見合った行動を取りやすくなる マップの知識採取ポイントや地形の説明 採取の頻度が上がる? クエストの知識目的地のマーキング 攻略手順のヒント これらはリムから呼び出したポーンにも適用されるため、見えない成長要素として楽しめる。メインクエストなどで固定呼び出し可能なポーンはそのクエストの知識を多く持っている。話しかけると次にどうすればいいかを教えてくれる。 とかくクエストのヒントと、マップのマーキングは便利なため、多くの地形とクエストをこなすといい。 知識書、指南書は複製でも変わらず効果があるため贋作のプレゼントなどは重宝するケースあり。(貸し出したポーンが更新の際に知識を入手することもあり?) ポーンのスタミナってちゃんと減ってる? ポーンはダッシュ中のスタミナ消費がありません。戦闘中のスキル使用時はちゃんと減ります。0になると前かがみで疲れた動作もします。 大型モンスターをポーンだけに戦わせて細かくステータスを見てみましょう。張り付き攻撃や、スタミナ消費技を使用した際にちゃんと減っていきます。 なるべくスタミナが0にならないように立ち回ります。よってスタミナ消費の多い大技は使ってくれる機会が少なくなりがち。 スタミナ回復アイテムもあるならちゃんと使います。勿体ないですが…… とはいえ、覚者よりもスタミナ回復機会は多い。ちなみに、ポーンのスタミナ回復速度は覚者よりも遥かに早いという情報が出回っていますが、覚者と同じ(体重と所持重量で変化するシステム)なので注意しましょう。 書籍 「DRAGON'S DOGMA PROGRESS」 というコミックが発売されましたが、ゲーム版との違いはありますか? 特に違いはないかと。 ストーリーとしては主人公が覚者となり、ドラゴンを倒すところまでで物語は終わっています。 ただ、戦闘でポーンを失った主人公が消沈しながらポーンギルドへ戻るという展開があったので、覚者にポーンを復活させる能力はないようでした。 また、ポーンギルドにて倒されたはずのポーンの姿があり喜ぶものの、ポーン自身は主人公と共に旅した記憶がないという描写がありました。 確かにゲーム内でポーンを失ってから再雇用しても特にこれといった会話などはありませんでしたが、ポーンが倒されてロストした場合に記憶が引き継がれていない描写が明確にされていたのが少し印象的でした。 その他質問 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 質問前に既出かどうか各ページの確認をお願いします。 前々から気になってたんだけど、PCでここのwiki開くと黒背景白文字で表示されるのは仕様ですか?目がチカチカします。スマホだとちゃんと白背景黒文字なんですが。 - 名無しさん (2023-04-19 20 00 10) セーブデータが破損し「セーブデータが読み込めませんでした」「新規に作成しますか?」と出てしまったのでオンラインストレージにあったセーブデータを読みこんだのですが、フレのポーンにプレゼントを渡しても小石になってしまいリムも0だそうです。ペナルティだとは思うのですがこれはどうやったら解けるのでしょうか? - 名無しさん (2023-05-12 14 15 07) 少し試行してみたのですが、現実時間で24時間経過した状態で少々クエストクリアしたり宿屋に止まったりしたら戻ったのですが解放の条件がイマイチ分かりません。本体が古いのか傷んでるのかデータ破損率が高くなってるので知っている人がいれば情報提供していただけると非常に助かります。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2023-05-18 09 51 19) 小石のペナルティ期間について検証してるブログがあったので紹介→「スギケンの闇鍋風ドールブログ ドラゴンズドグマの記事 その39」 ペナルティデータが飛ぶ云々は頻繁にバックアップ取って対処するしかないはず。 - 名無しさん (2023-05-19 17 32 29) ところで、自分にも一つ教えてほしいんだけど、オンラインストレージにあったセーブデータを取り出すってどうやったの?Steamよね多分。 - 名無しさん (2023-05-19 17 35 38) 分かりやすいサイトを見つけて頂きありがとうございます。セーブデータの取り出しに関しては特別な事は特にしていません。Playstationプラスのいずれかのグレードに加入している状態で,設定から - 名無しさん (2023-05-22 08 37 58) 「設定」→「アプリケジョンセーブデータ管理」でオンラインストレージから本体にセーブデータをコピーしています。 - 名無しさん (2023-05-22 08 39 09) なるほど、、、プレステだと簡単にできるのか。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2023-05-26 12 32 55) なるほど。 - 名無しさん (2023-05-26 12 33 07) 今更セールで買ったんですが初回起動時や初めての読み込みの時やけにカクつくのはゲーム自体の仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2023-09-24 10 17 48) 追記 PC版です。長くなるので省略しますがスペックは省きますが推奨より上ではあります - 名無しさん (2023-09-24 10 25 00) PC版ならおま環と言われそうですね、私の数年前のPCでもヌルヌル?なんで仕様ではないと思いますよ? - 名無しさん (2023-09-24 13 06 50) 木主です、情報ありがとうございます。どうもグラフィックドライバの更新が原因だったようでクリーンインストールしたらカクつきが解消されました。ゲームと無関係な初歩的なミスで申し訳ない… - 名無しさん (2023-09-27 17 29 21) 名前 ▲
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/666.html
ポーン 概要 分類:その他 傾向:技重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 全身を銀色に包まれた人型のモンスターで、ドラゴン『形成するものカダスフィア』が創造した眷属に酷似しています。 ポーンは侵入者を発見すると即座に突撃し、それを排除するまで全力で攻撃を繰り返します。 特徴(プレイヤー視点)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14164.html
草案 登場人物 フシギバナ:アダロ ポケモン4コママンガ劇場で村長だったので サーナイト:キナ ヤドキング:エドマン シュバルゴ:メルセデス テールナー:セレナ マフォクシー:ソフィア デデンネ:エリノア 使い手のユリーカとの声優繋がり ルカリオ:ジュリアン 声優繋がり カクレオン:レイナード -- (ユリス) 2016-12-04 09 18 46
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/258.html
小杖を愛でよう 「小杖を愛でよう」のコーナーです。ここでは小杖(杖)の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 小杖(杖)について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ウッドスタッフ(英Wooden Staff) アイアンロッド(英Ironclad Staff) クリムゾングレア(英Crimson Glare) パームフラワー(英Favored Flower) グリントホーン(英Thunderclap) サイレントグレイス(英Unspoken Grace) スカイアンカー(英Anchor to Heaven) ディバインステム(英Divine Axis) スペルキャスティング(英Cast Stone) コールドブルーム(英Algid Bloom) パームツリートップ(英Favored Canopy) ネイルフリード(英Unfettered Claw) ドラゴンズロッド(英Dragon's Nous) チリーロッド(英Frigid Finger) ホワイトグライド(英Volant White) ゴブリンディスミサル(英Goblin Bane) パワーオブポーン(英Legion's Might) パームスチール(英Chilling Focus) メルティングパーム(英Melting Focus) ドミネーティングクロー(英Dominion Claw) その他 ▼ 情報提供はこちら ウッドスタッフ(英Wooden Staff) 【説】一般的に普及している小杖。シンプルな作りで不慣れな者でも扱いやすい。見た目の通り、木の杖。赤茶色で、杖の頭部(上端)の彫りが腕の先を模しているようにも見える。 「ウッド(Wooden)」は『木の』、「スタッフ(Staff)」は『杖』である。 ゲーム内ではキナが(自衛用に)使っている杖で、メインポーン(メイジ選択時)の初期装備品でもある。 因みに余談だが、魔物敵であるスケルトンメイジもこの杖を使っている。 アイアンロッド(英Ironclad Staff) 【説】鍛えられた鉄で補強された小杖。若干重めだが取り回しやすさは良好。杖の先端部(頭部)に、内は空洞で上はギザギザの王冠のような形状の、鉄製の装飾が取り付けられている。柄の部分は黒色だが、素材は不明(重量的に筆者は木だと予想する)。 日名の「アイアン(Iron)」は『鉄(のような)』、「ロッド(rod)」は『棒(状の杖)』の意。組み合わせると『鉄の杖』なのだが、ファンタジーの世界ではロッドは小さめの杖(メイスと同じくらいの大きさ)として扱われることが一般的なので、アイアンロッドはロッドとしてはかなり大きめ。 英名の「Ironclad」は『鉄で被覆した』の意らしい、「被覆」とは物の表面に覆い被せること。やはり柄の部分は木を鉄で覆っているのだろうか。 クリムゾングレア(英Crimson Glare) 【説】高位の魔術師が炎の力を封じ込めた小杖。恐るべき灼熱を宿している。形状はアイアンロッドと全く同様。 「クリムゾン(Crimson)」は『深紅色』のこと、「グレア(Glare)」は『眩(まぶ)しい光』のこと。つまりは炎属性の光を表現しているのだろう。 パームフラワー(英Favored Flower) 【説】先端に魔力を込めた宝石が埋め込まれた小杖。初級者から上級者まで広く使われている。植物を模した、青白い杖。軽めの重量なので木製だと思われる。上端に大きな青の宝石、その少し下に10本のかぎ爪状の装飾が施されている。先に紹介した杖と比べると全長が少し小さめ。このサイズはスタッフ(大きい杖)ではなく、ロッドに該当すると思われるが、それでも大きめ。 日名の「パーム(palm)」は『ヤシ(の葉)』もしくは『手のひら(=掌)』の意である。「フラワー(Flower)」は『花』。組み合わせると『手のひら(=掌)の(ような)花』となる。 英名の「Favored(favoriteに関連)」は『好感をもたれている•恵まれた』といった意味。宝石があしらわれた恵まれた花と意訳できるが、または初級者から上級者まで広く使われていることを表現した名称なのかもしれない。 因みに余談だが、魔物敵であるスケルトンソーサラーが使っている杖でもある。 グリントホーン(英Thunderclap) 【説】高位の魔術師が雷の力を封じ込めた小杖。ほとばしる雷撃を宿している。形状はアイアンロッドと同様。 日名の「グリント(glint)」は『煌めく(きらめく)』の意、「ホーン(horn)」は『角•角笛』の意。組み合わせると『煌めく角』。 英名の「Thunderclap(サンダークラップ)」は『雷鳴』のことだそう。日英どちらも雷に関する表現である。 サイレントグレイス(英Unspoken Grace) 【説】上質で頑強な特殊金属をあてがった小杖。形状も性能も質実剛健を良しとした武器。柄の下3分の2は木製で、上3分の1が金属製の杖。先端部(頭部)は金属の分厚い板が3つに枝分かれしている構造で、頭部の根本あたりに少しだけ模様が彫られている。 「グレイス(Grace)」は『優雅•魅力•好意』といった意味、「サイレント(silent)」は「無音•静粛」のこと。意訳すると『(言葉を失うほどの)優美な杖』といったところだろうか(「静寂」とは物音もせずひっそりとしており、寂しい状態を表す)。英名の「Unspoken(アンスポークン)」は『無言の~』という意、サイレントと似た言葉である。 説明文中にある『質実剛健』とは、『質実(しつじつ)』が「飾り気がなく真面目なこと」という意味、『剛健(ごうけん)』は「逞(たくま)しく、しっかりしていること」だそう。 スカイアンカー(英Anchor to Heaven) 【説】特徴的なカギ型形状の木製の小杖。ほとばしる魔力が形をなしたものと言われる。「アンカー(Anchor)」でピンとくる人も多いはずだが、船の錨(碇、いかり)を模した「I+逆U字」の先端を持つ木の杖。錨に施された魚のエラのような彫りも特徴的。 「アンカー」は錨。日名の「スカイ(sky)」は「青空•大空(•天国)」の意、英名の「to Heaven」は「天国への〜」という意である。日英共に『天国(へ)の錨』と訳せる。 ディバインステム(英Divine Axis) 【説】高位の魔術師が聖なる力を封じ込めた小杖。常人には耐えがたいほどの輝きを宿している。形状はパームフラワーと同様。 「ディバイン(Divine)」は『神聖な〜』の意、日名の「ステム(stem)」は『茎•幹•(•軸)』の意、英名の「axis(アックサス)」も『軸(・茎・幹)』の意。直訳すると、日英共に『神聖な幹』となる。聖属性が付与されていることを表現している。 スペルキャスティング(英Cast Stone) 【説】魔法石をはめ込んだ象牙の小杖。魔法詠唱時、魔力が大きく増幅される。アイアンロッド系の形状の杖。白色の細い柄が象牙だと思われる。柄の先端に黄色の魔法石を固定するための台座を持ち、台座は紫色で、ライオンの顔を模した装飾が4つ施されている。なお、魔法石が光るとかそういった演出はない、次回作に期待である。 日名の「スペル(spell)」は『呪文•魔法』の意で、「キャスト(cast)」は『放る』の意だが、これは『cast a spell(魔法をかける)』の「cast」だと思われる。つまりは意訳すると『魔法をかける杖』といったところだろう。 英名の「Cast Stone」は『人造(人工)石』の意らしいが、先に述べた「呪い•魔法をかける」の『cast』と『cast stone』を捩(もじ)った言葉だと思われる。つまり、「人工石+魔法をかける=魔法石」ということ。 コールドブルーム(英Algid Bloom) 【説】高位の魔術師が氷の力を封じ込めた小杖。(英 骨まで)凍てつく冷気を宿している。形状はパームフラワーと同じ。 「ブルーム(Bloom)」は『花』の意。日名の「コールド(cold)」は『寒い•肌寒い』の意で、英名の「Algid(アルジド)」も『cold』と同じ意味だがお堅い医学用語らしい。意訳すると『凍てつくような花』といったところだろう。 パームツリートップ(英Favored Canopy) 【説】極限環境下で育った樹木で作られた小杖。埋め込まれた宝石は十分な魔力をたたえる。パームフラワーとよく似た形状の杖。パームフラワーと比べると、杖の先端の宝石が枝のようなもので覆われており、色が樹木本来の茶色に、長さも少しだけ長くなった。なおパームフラワーでは、宝石を覆う枝は魔法石よりも少し下の位置で垂れるように広がっていた。 日名の「パーム(palm)」は『手のひら(掌)』の意、「ツリー(tree)」は『樹木』の意、「トップ(top)」は『最上部』の意、意訳すると『樹木の先端にある(手のひらのような)花』となるだろう。 英名の「Favored」は『好感をもたれている•恵まれた』といった意味。「Canopy(キャノピー)」は『林冠』と呼ばれる、太陽の光を最も多く浴びる高木の上の枝葉のことらしい。組み合わせると『恵まれた林冠』といったところだろうか。なお「canopy」は、ベッドの上部を覆う飾り(=天蓋、王妃エリノアのベッドにあるアレ)が大元の意味で、文学的には天空の意も持つ。もしかするとcanopyには天蓋のみだけでなく、複数のイメージ(林冠の恵•天蓋の美•大空の力)を重ね合わせた表現なのかもしれない。 SQ[ポーンの夢]クリア時に個別報酬品としてのみ入手可能。ちなみにセレナの家に置いてある杖は大杖だったので、これはソフィアの武器だったのかもしれない。 ネイルフリード(英Unfettered Claw) 【説】金属製の爪を取り付けた小杖。鋭い爪先は魔力を凝縮させる効果がある。サイレントグレイス系の形状の杖。柄の下半分は黒色の木(英説明文によると無垢材らしい)で、上半分は黄緑がかった金色の金属のようである。金属部にはかなり細かく凝った彫金加工が施されており、特徴的な三又の先端部は動物の鱗や鉤爪を模しているようである。 日名の「ネイル(nail)」や英名の「Claw(クロー)」は『爪』の意。また、日名の「フリード(freed)」と英名の「Unfettered」は『拘束されない•自由な〜』の意。組み合わせると日英共に『束縛されない爪』。ニュアンス的には、拘束具から解放された囚人ゴアサイクロプスのように『力を開放する杖』といったところだろう。ちなみにだが、ゲーム内では魔導士サロモが使用している。 余談だが、ドラゴンズドグマ2のゲームプレイ動画でネイルフリードの実装を確認した時に気づいたのだが、次回作の杖はどれも柄が短く、現実世界でもよく見かける杖(小杖)のサイズに変わるようである。筆者は割と好意的に受け取っているのだが、皆さんはどう思われるだろうか。 ドラゴンズロッド(英Dragon's Nous) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の小杖。秘められた竜の魔力が凝縮されている。竜の教え、全12の内の1つ。竜の頭4つを模した先端部を持つ赤色の杖(後述のチリーロッドとは色違い)。模された竜の頭はしっかりと作り込まれており、キリッっとした好い顔をしている。なお、首から下の胴体は細長いヘビのような形で、首の背びれが大きめに強調されている。いわゆる、西洋のトカゲ型の[竜]ではなく、東洋の蛇型の[龍]を模した見た目とも言えるのではないだろうか。 日名は直訳で『竜の杖』。英名の「Nous」は『知恵』の意で、直訳すると『竜の知恵』となる。 チリーロッド(英Frigid Finger) 【説】極地の鉱石を加工して作られた小杖。竜の吐息にも似た神秘的な色彩が特徴的。ドラゴンズロッドの色違い。こちらは青色。 日名の「チリー(chilly)」は『(寒くて震えるほど)冷え冷えする』の意、つまりは『とても冷たい杖』ということだろう。しかし、こういった名称がつけられているものの氷属性が付与されているというわけではない。 英名の「frigid」は『極寒の〜』という意、「Finger」は『指』のこと、組み合わせると『極寒の指』である。杖の形が指に似ているということなのか…もしくは指が極寒状態ということなのか…。 ホワイトグライド(英Volant White) 【説】神聖な樹木・プラタナスから作られた小杖。その輝きは人が進むべき道を指し示すという。スカイアンカーとよく似た形状の杖だが、先端が「I+逆U字型」から「逆W字型」に、船の錨(いかり)のような形にさらに近づき、柄の下半分が槍の穂先のような鋭い逆三角形になった。例によって、ウルドラゴンの聖武器特有の金と紫の輝きを帯びている。 説明文中の[プラタナス(英 Platanus、和 スズカケノキ)]は実在する樹木。楡(ニレ)•菩提樹(ボダイジュ)•マロニエとともに世界四大街路樹の一つとして有名。ウルドラゴンの聖武器は全てキリスト教の聖書に出てくる言葉を元にしており、プラタナスもまたヨーロッパに広く自生する木として聖書に登場するが、神聖な木として扱われていたかは不明。 因みに「医学の父」とも称されている古代ギリシアの医学者である[ヒポクラテス]が医学に関する教えを説いていた場所がこの木の下だったと言い伝えられている。 「ホワイト(white)」は『白•純白』の意、日名の「グライド(glide)」は『すうっと滑空すること(例 竜が空を滑空する)』の意、組み合わせると『純白の滑空するもの』。 英名の「Volant」も(元はフランス語の)『飛ぶ』という意味の言葉。日名のグライドと同じような言葉である。 ゴブリンディスミサル(英Goblin Bane) 【説】3種のゴブリンをかたどった小杖。ゴブリン系のモンスターに大ダメージを与えることができる。木枝の杖の先端に、3本の角を持つゴブリンのトーテム(象徴)が3つ、色は下から赤、黄緑、青になっている(赤のみ胴体有り)。グリップは蛇革っぽい見た目。説明文に関して、ゴブリンディスミサルが実装された当時のゴブリンは「ゴブリン」「ホブゴブリン」「グリムゴブリン」の3種のみなので、赤はゴブリン、黄緑はホブゴブリン、青はグリムゴブリンのことだと思われる。 余談(その1)だが、ドラゴンズドグマ2公式によるとゴブリンは鬼族らしい。一般的に赤鬼・黄(緑)鬼・青鬼は、「赤=強欲」・「黄=後悔(緑=不健康)」・「青=悪意」の象徴らしい。もう一つ黒鬼は疑心の象徴で、五鬼となる。ゴブリン(小鬼)の象徴と言えばこの話なので一応記述した。 余談(その2)だが、ドラゴンズドグマ1でゴブリンは「悪い木の根の精」と紹介されている。また実は、太古の昔は狂暴な種ではなかったという設定がある(DDONのホボリック洞穴でその設定が回収された)。 日名に関して、「ディスミサル(dismissal)」は『解散•退去』の意らしい。『ゴブリン勢を退去させる武器』ということだと思われる。 英名の「Goblin」は『ゴブリン』、「Bane」は『破滅』。つまりはゴブリンを破滅させる武器である。 パワーオブポーン(英Legion's Might) 【説】覚者の心臓の欠片が組み込まれた小杖。ポーンが装備すると、行動不能になってもすぐに復活できる。少し変形・変色した木の杖の先端に、心臓の欠片が取り付けられている。心臓の欠片(心臓が縦に半分になっている)の断面部分が、グロテスクでない見た目ながらも、意外と作りこまれている。 日名は『ポーンの力(意訳 ポーンに力を与えるもの)』。英名の「Might(マイト)」は「パワー(power)」とほぼ同じ意味で『力』を表す(古い)英語。「Legion」は、英語で『軍団』を表す言葉だが、ラテン語だと『選ばれし者』の意らしい(選ばれし者=ポーン•覚者)。「Legion」はラテン語のほうの意味だとすると、こちらも『ポーン(もしくは覚者)の力』と訳せるだろう。 ドラゴンズドグマ界隈ではかなり好評な武器で、メイジポーンに攻撃よりも回復•支援魔法、その他(悪性状態異常付与など)に専念させる場合にとても役に立つ。武器の性能としては錆びた杖相当だが、そうは言いつつもミューテーション(竜血強化)後に最大強化をすれば、無強化のネイルフリードよりも強い。 パームスチール(英Chilling Focus) 【説】樹木の枝を模した鉄製の杖。ひやりとした手触りは術者の集中力を高める。似た名前の[パームツリートップ(小杖)]と同様に、先端部に人造(魔法?)石が取り付けられ、その周りをシュロの葉(後述)状の装飾が囲んでいる。 日名の「パーム(palm)」に関してだが、以前も紹介したとおり、「ヤシ(椰子)の葉」や「掌(手のひら)のようなもの」といった意味だが、他にも「シュロ(棕梠•棕櫚)」と呼ばれる大きなうちわ(団扇)のような葉を持つ植物のことも指す。また、掌(手のひら)から転じて、『〈手品などで〉(ものを)掌中に隠す』という意味も持つらしい。パームと名の付く武器は『掌(手のひら)で宝石を隠す様子』をイメージして、その名が付けられたのかもしれない。なお、「スチール(steel)」は『鋼(鉄)製』の意である。 英名の「Chilling(チリング)」は『冷たい』の意、「Focus(フォーカス)」は『一点(焦点)に集中』の意。説明文を表した名称だろう。 メルティングパーム(英Melting Focus) 【説】端部から炎熱の力を放出する鉄製の杖 暴走魔力による融解を辛うじて免れている形状はパームスチールと同様。 「メルティング(Melting)」は『融解(溶けること)』の意。日英共に『融解しそうなパームスチール』となる。アニール~とか、ゴールド~とかと同様に特に深い意味は無いだろう。 ドミネーティングクロー(英Dominion Claw) 【説】端部に象(かたど)られた魔獣の爪が特徴的な杖。所有者の隠れた嗜虐(しぎゃく)性を増幅させるという。ネイルフリードとよく似た形状の杖…というか上位互換品だと思われる。ネイルフリードの金属製の爪から、動物素材と思われる魔獣の爪3本に置き換わった。ちなみに「ドラゴンズヘッド(大槌)」の柄頭もこれとよく似た形状。また柄の下半分にも細かな彫金加工が追加された。 「ドミネーティング(Dominion(日訳 支配)の関連語)」は『支配する』の意、「クロー(Claw)」は『爪』。説明文中の嗜虐性(サディズム)に関連する名称だと思われ、魔獣の本性をよく表現した名称である。 余談だが、説明文中の表記がダークアリズン版で実装された杖(小杖)だけ「杖」となっている。やはり小杖の大きさか…?という感じになったのだろう。ネイルフリードの項にも書いたが、次回作(DD2)の小杖は私たちが真っ先に想像するサイズ(片手持ちサイズ)の杖に調整されるようである。 その他 ゴールド・アニール武器についてサイレントグレイス、スカイアンカー、ネイルフリードの色違い(金と黒)が用意されている。スカイアンカーの色違いだけ特徴的な名称で、金が「Path to Heaven(天国への道)」、黒が「Gleam of Heaven(天国の輝き)」となっている。 錆びた杖(英Rusted Staff)について「錆び」があるので金属製の杖とわかる。ちょうど頭一つ分抜けて、杖の中で一番の全長がある。類似するような大きさの杖が無いので、これは太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/264.html
魔道弓を愛でよう 「魔道弓を愛でよう」のコーナーです。ここでは魔道弓の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 魔道弓について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 マギアキクロス(英 Magian Crutch) シュバルツフォーゲル(英 Master's Merle) グノエツィール(英 Terminal Gyre) ヴォルテクスフロウ(英 Gimble Gyre) ケーリュケイオン(英 Herald's Helix) ドラゴンズスペル(英 Dragon's Breath) ドラゴンズスプリーム(英 Dragon's Quickening) ミーテムサイカーシス(英 Metered Catharsis) アスプロネライダ(英 Militant Dove) ライジングスペル(英 Dragon's Tempest) デーモンウィング(英 Blackwing Bow) その他 ▼ 情報提供はこちら マギアキクロス(英 Magian Crutch) 【説】初級者にも扱いやすい銅製の魔道弓。特殊な加工により強大な魔力が込められた。シンプルな形状の銅製の魔道弓。握り(グリップ)を覆うように円形のパーツ(射出口)が取り付けられており、そこから魔法の矢を放つ。なお[魔道弓]とは、ドラゴンズドグマシリーズの完全オリジナル武器種であり、弦の無い弓の形状をしている。 「マギア(Magian)」は、英語の「Magic(意 マジック・魔術・魔法)」と同義のラテン語である。日名の「キクロス」は、ギリシャ語で『円・循環』の意である。直訳すると『魔法の円』もしくは『魔法の循環』である。魔法の矢の射出口が環(わ)になっているが、これは魔道弓の特徴且つ、かなり重要なパーツである…ということだろう。 英名の「Crutch」は『松葉杖・支え』の意、つまりは『魔法を支えるもの』だろう。 シュバルツフォーゲル(英 Master's Merle) 【説】魔力を込めた鉄を用いて作られた魔道弓。重量はあるものの使い勝手は良い。弓弧の全長が短い、黒鉄の魔道弓。射出口の環が大きめで、よく見ると2つの半円が2羽の鳥を模している。また赤い鱗状のグリップも特徴的。なお、説明文には「重量があるものの…」とあるが、重量は0.32と、魔道弓のなかでも一番軽く設定されている。 日名の「シュバルツ(schwarz)」はドイツ語で『黒』を意味する言葉。「フォーゲル(vogel)」もドイツ語で『鳥』の意。組み合わせると『黒鳥』。射出口の2羽の鳥を指している。 英名の「Master's(マスターズ)」は『主人の』の意、「Merle(メルル)」とは『クロウタドリ(Black Bird)』という黒い鳥のことである。つまりは『クロウタドリの主人』。日本にも迷いこんで飛来することがあるとか。 グノエツィール(英 Terminal Gyre) 【説】強固な金属を特殊加工して作られた魔道弓。矢が放たれる瞬間、魔力を大きく増幅させる。こちらも全長が短めな、黒色の魔道弓。両端が三つに枝分かれしている。射出口の円は薄い金属(鉄?)板を丸めたような形状をしており、解読できそうな呪文が刻まれている(詳しくはヴォルテクスフロウの項を参照)。 日名の「ツィール(twill)」は『(密度の高い)織物』のことだと思われるが、「グノエ」の意味は不明。調べても「グノー」という作曲家しか見つけられなかった。グノエの意味に、心あたりがある方は是非コメント欄で教えてください。 英名の「Terminal(ターミナル)」は『終わりの・末の・破滅的な』の意。「Gyre(ジャイア)」は『(海流や大気などの)還流』のことである。直訳すると『終末の還流』となる。円環の理が終わる…といえば…。 以下、ネタバレ注意 + ... 完全に余談だが、MQ【終わらぬ世界】をクリアするために、界王となった覚者が最期に自らの心臓にリディルを突き立てることになる。これの解釈は大きく分けて二通りで、1つは「竜の理を破壊した」という説、もう一つは「竜の理は存続している」という説。実は筆者は「竜の理は存続している」説なのだが、皆さんはどちらだろうか。なお、筆者の[存続説]の根拠は「サヴァンの胸からもリディルが出てきたから」である。つまり界王が胸にリディルを突き立てるのは今に始まったことではないのではないかと。 ヴォルテクスフロウ(英 Gimble Gyre) 【説】頑強な銅板を巻きつけた魔道弓。精製される矢の魔力を安定させる効果がある。先の[グノエツィール]の上位互換品。射出口に巻かれた金属板が5枚に増えた。また金属板が銅色になり、魔道弓本体も緑色に変わった。「@MrMcFacepunch」氏のTwitter(現•X)の投稿によると、金属板に刻まれているグランシス文字は、デザインブックを参考に解読できる模様。[グノエツィール]には「マドウユミ」、側面には「オースミトモ(ヒコ?)」と何やら誰かの名前らしきものが刻まれている。ゲーム内のモデルには「ナウワーキングクリエイト」つまりは『現在、作成作業中』とある。[ヴォルテクスフロウ]にも「コムドラゴンズドグマ」や「マドウユミ・オオスミトモヒコ・SEIS」と刻まれている。また「ムラタマサヒロ」氏、と刻まれている。 日名の「ヴォルテクス(vortex)」は『渦』の意、「フロウ(flow)」は『流れ』の意。組み合わせると『渦の流れ』となる。ヴォルテクスというと、闇属性の大魔法である[ヴォルテクスレイジ]が思い浮かぶ。聞き覚えのある覚者も多いだろう。 英名の「Gimble(ジンブル)」とは、『しかめっ面をする』とのことらしい。「Gyre」は[グノエツィール]の意だろう。一説では「ルイス・キャロル(イギリスの数学者•作家•詩人。本名 チャールズ•ラトウィッジ•ドジソン)」の『Through the Looking-Glass』の詩である「Jabberwocky」の一節にちなんでいる可能性があるとのこと。 ケーリュケイオン(英 Herald's Helix) 【説】金と銀を主素材として作られた魔道弓。重厚さとは裏腹に抜群の精密さと威力を誇る。[シュバルツフォーゲル]の上位互換品。真っ白になったシュバルツフォーゲルに、金の細い棒状のものを上下2本ずつ巻き付けている。 日名の「ケーリュケイオン」とは、ギリシア神話の『伝令神ヘルメスが持つ杖』のことである。「鳥の両翼を模した杖に二頭のヘビが巻き付いた見た目」と言い伝えられており、平和・商い・発明・旅行などの象徴とされる。また、この杖の持ち主はキューピッドや天使であることが多い。 英名の「Herald's」はケーリュケイオンの別名「ヘラルドの杖」のヘラルドだと思われる。「Helix」は『螺旋』の意。つまりは『ヘラルドの螺旋』。こちらもケーリュケイオンを指している。ちなみにカサディスの[ヘラルド]は、旅の果てにカサディスに定住した商人である(詳しくはNPCのセリフを参照)。 ドラゴンズスペル(英 Dragon's Breath) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の魔道弓。竜の息吹が魔力となって宿っているという。竜の教え、全12の内の1つ。2頭の赤竜を模した射出口が特徴的な、刺々しい魔道弓。よく見ると[マギアキクロス]の上位互換品であることがわかる。 日名の「スペル(spell)」は『(魔法の)呪文・魔力』の意。つまりは竜の魔力を帯びた魔道弓である。 英名の「Breath(ブレス)」は『息吹』のこと。説明文中の「竜の息吹が~」を表した名称である。 ドラゴンズスプリーム(英 Dragon's Quickening) 【説】竜の住処で生み出されたと伝えられる魔道弓。竜の発する波動が、恐るべき魔力を宿らせた。[ドラゴンズスペル]の色違い。赤竜が白竜になっている。 日名の「スプリーム(supreme)」は『至高の』の意味である。つまりは『竜の至高の魔道弓』である。 英名の「Quickening(クイックニング)」は『速まる・高まる・活発になる・よみがえらせる』もしくは『胎動』の意。【救済】の教主[エリシオン]ではないが「高まる竜の気」を讃(たた)えた名称ということだろうか。 ミーテムサイカーシス(英 Metered Catharsis) 【説】螺旋が二重に組み合わさった形状の魔道弓。人間系のモンスターに大ダメージを与えることができる。螺旋形状に螺旋模様…と、まさに螺旋尽くしの魔道弓。射出口の上下が人の顔の仮面のような見た目になっている。 日名の「サイカーシス(Psychosis)」は『現実との接点を失うことを特徴とする深刻な精神状態』のことだと思われる。「ミーテム」の意味は不明。何かの造語だろうか…?。 英名の「Metered(ミーター)」は『計量する・計る』…具体的には『メーター(量を計る機械)を使用して、(水・電気などの)何かがどれだけ使用されているか、およびそれに対していくらの対価を支払わなければならないかを測定すること(=従量制の)』の意だそうである。「Catharsis(カタルシス)」は『悲しみの感情を仮想体験もしくは吐露することで、抑圧されていた感情を解放(浄化)すること』だと思われる。…直訳すると『従量制のカタルシス』となる。…あまりピンとくる名称ではないが、「人間の感情」をテーマにしていることは間違いないだろう。 覚者に敵対する人間敵に発生する与ダメージ増の特効効果について。例えば、盗賊や野賊、救済メンバー、黒呪島の彷徨(さまよ)える戦徒(汚染ポーン)などに特効効果が適用される。しかし例外が多々あって、元から敵ではない領都兵士や領王エドマン、混乱状態になった味方ポーン(慟哭の間に現れる汚染ポーンや界王&界王ポーンも含む)には特効効果がない。 おそらくだが、2周目以降の界王に装備させても効果は発動しないものだと思われる(※要検証)。 なお、ちょっとしたバグがある様子でMQ[虚しき凱旋]以降出現する職人区の錯乱兵士だけは特効効果を受けるらしい。経験値稼ぎに便利である。 アスプロネライダ(英 Militant Dove) 【説】神聖な古木から作られた魔道弓。受けるダメージが増加してしまうが身動きしないことで体力を回復できる。白い木でできた魔道弓。「I字+X字」の形状をしている。射出口の金属の円形具には、グランシス文字らしきものが刻まれている。 日名の「アスプロネライダ」の意味は…調べても皆目見当もつかなかった。コメント欄で「こうじゃないかな?」と、是非コメントをお願いします。 英名の「Militant(ミリタント)」は『(主義・運動などの達成を目指して)闘争的になる』の意、「Dove」は『鳩(ハト)』もしくは『純潔な人・和平論者(例 ハト派)』の意もある。つまりは『闘争的な和平論者』と訳せる。つい最近完結したアニメ【進撃の巨人】のエンディングの一節「私達は戦わなくてはなりません…これ以上戦わないために…」と、同じニュアンスである…(DDONのときみたいにDD2とコラボしてもらって「∠(°Д°)/イェェェェェガァァァァァァ!!!!!!」と叫びながら立体機動(シーカーロープ)…) 全く身動きしない間に発動する、HP自動回復の特殊効果は、白ゲージ部分だけでなく、最大値まで全回復することができる。なおHPの自動回復速度は最大HP量に比例する(瀕死状態から常に約90秒で全回復する)。 ライジングスペル(英 Dragon's Tempest) 【説】猛る竜の咆哮を体現した至高の(魔道)弓。攻撃には雷属性が付与されている。 『竜の教え、全12の内の1つ』 と称される[ドラゴンズスペル]と同じ形状の魔道弓。 日名の「ライジング(rising)」は『上昇する・増大する』の意。意訳すると『向上されたドラゴンズスペル』…といったところだろうか。 英名の「Tempest(テンペスト)」は『暴風雨』の意。つまりは『竜の暴風雨』。 デーモンウィング(英 Blackwing Bow) 【説】悪魔の比翼と鉤爪が象られた魔道弓。その奇怪で不吉なシルエットは、前装者の 討魔への執着心が現れたもの。[マギアキクロス-ドラゴンズスペル]系統の形状の魔道弓だと思われるが、グリップの太さや位置が若干異なる。両端と射出口は鉤爪、弓本体は赤い翼を模している。説明文の「比翼」とは、デーモンスレイヤーの項でも述べたとおり、本来は『二羽の鳥が翼を並べること』の意であるが、『雌雄それぞれ目と翼が一つずつで、常に一体となって飛ぶという想像上の鳥』の意でもあるらしい。…黒呪島のダイモーンが脳裏に浮かぶが、ダイモーンの翼や鉤爪は青紫色であるので、別の種類の魔獣なのだろう。 日名の「ウィング(wing)」は『翼』のこと、つまりは『デーモン(悪魔)の翼』である。 英名の「Blackwing」とは『黒翼』の意、「Bow」は『弓』意。組み合わせると『黒翼の(魔道)弓』。 その他 錆びた魔道弓(英 Rusted Spellbow)について[マギアキクロス] とシルエットがよく似ているが、若干湾曲が弱く全長が短いので、太古に存在した別の武器なのだろう。 アップグレード(強化)すると、スローと毒の効果が付与されるが、魔道弓の通常攻撃(単発射ち)にしか適用されない。(魔道弓のカスタムスキルでは無効)また、魔道弓は連射速度が若干低く(NS[早弓射ち]習得前の弓の連射速度くらい)、カスタムスキルの多段ヒット技(渦巻き射ちなど)も無いので、取り回しがあまり良くない。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) とりあえず武器種のページは全部作り終えました。加筆修正・情報提供してくれた覚者様、最後まで付き合ってくれてありがとうございました。防具編はまとめてちょこちょこ投稿していく予定ですが、当面は普通にドグマして11月29日のドグマのショーケースを待ちたいと思います( ´∀` ) - 名無しさん (2023-11-20 18 33 56) お疲れ様です!自分も読み物として更新を楽しみに待っておりました!量もかなりの物でしたし、また様々なことが知れてこういう意味があったのか!と、自分の知見を深める機会にもなりました!ところで、ネタバレ注意の部分は折り畳みにしましたけど、この感じで良いですかね……? - 名無しの枝主 (2023-11-20 22 45 10) 折り畳み良い感じです!あとで折り畳もうと思っていたので、助かりました。なんとか書き終えて、それを幾人かの覚者様に読んでもらえて…今後の覚者ライフを少しでもより良きものにしてもらえると本当に幸いです!あとちょっと、DD2の発売を一緒に待ちましょう! - 名無しさん (2023-11-21 12 55 40) それなら良かったです!進化したドラゴンズドグマを楽しみたいですね! - 名無しの枝主 (2023-11-21 22 23 03) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
編集ルール ▸ 祝「ドラゴンズドグマ」10周年 !! ▸ 祝「ドラゴンズドグマ2」制作発表 !! Dark Arisen独自のコンテンツはこの色で区別しています タイトル Dragon's Dogma Dark Arisen ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2013年4月25日 / 2017年10月5日 / 2019年4月25日 価格 4,990円 (税込) / 3,694円 (税抜)~ 対応機種 PS3・XB360 / PS4・XB1・PC / Switch プレイ人数 1人 (多人数ネットワーク) CERO D (17歳以上対象) EX.Producer 小林裕幸 (バイオ4・DMC1,4) Producer 松川美苗 (逆転検事・ラストランカー) Director 木下研人 (MH3・MHP3・DD) Music 牧野忠義 (MH3・MHP3・DD) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD-DA/ ポーンコミュ http //game.capcom.com/dragonsdogma/ 海外サイト http //www.dragonsdogma.com/ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM 公式Facebook http //facebook.com/dragonsdogma/ 公式Tumblr http //dragonsdogma.tumblr.com/ ◥◣ Dragon's Dogma - ドラゴンズドグマ & Dark Arisen @ Wiki へようこそ ◢◤ 現在どなたでも編集・追記が可能です。 データ量が予想以上に膨大な為、皆様のご協力が欠かせません。 ぜひ一緒に充実したwikiにしていきましょう。 有志の方々いつもありがとうございます。 画像認証が不要になるメンバー申請は、右上の参加からお気軽に。 手順の3.必読。返信メールに記載のURLクリックが必要です。 現在33名の方が承認済みです。 編集ルール 大幅な改変を行う際はページ下部のコメント欄に一言添えてください バックアップデータが消滅しないよう編集を連投しないでください 他人が見ても分かりやすい記述をするように心がけましょう タイトル Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ) ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2012年5月24日 価格 7,990円 (税込) 対応機種 PlayStation3・Xbox360 プレイ人数 1人 (多人数ネットワーク) CERO D (17歳以上対象) Producer 小林裕幸 (バイオ4・DMC1,4) Director 伊津野英昭 (DMC2,3,4) Music 牧野忠義 (MH3・MHP2G・MHP3) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD/ ポーンコミュ http //game.capcom.co.jp/DD/ja/ 海外サイト http //www.dragonsdogma.com/ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM 公式Facebook http //facebook.com/dragonsdogma/ 公式Tumblr http //dragonsdogma.tumblr.com/ ▸「DARK ARISEN」 Nintendo Switch版 Now On Sale!! -2019 年 4 月 25 日- ▸「DARK ARISEN」 PS4版、XboxOne版、PC版 Now On Sale!! -2017 年 10 月 5 日- ▸「Dragon's Dogma Online」 正式サービス開始!! -2015 年 8 月 31 日- ▸「DARK ARISEN」 Now On Sale!! -2013 年 4 月 25 日- ▸「DARK ARISEN」 体験版配信中!! ▸ Now On Sale !! -2012 年 5 月 24 日- .
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/123.html
追記:クロチンクエディア(片手剣)MUTATION 重さ 2.12 - 名無しさん 2012-06-06 17 29 50 センスオブワウンドの使いどころはどこなんだろーか・・・。 - 名無しさん 2012-06-10 21 48 11 アスカロンで聖弱点の敵に攻撃したら回復したんだけど、既出? - 名無しさん 2012-06-11 07 52 39 聖属性自体に回復の効果があるのね…失礼 - 名無しさん 2012-06-11 09 18 31 ローズトーンズ(MUTATION)798、0、369、369、1.26 - 名無しさん 2012-06-12 18 11 48 既出だと思うが、リットゥは異教の地下墓所のSM3体でる所の宝箱から出ます。序盤でも入手できて便利。 - 名無しさん 2012-06-16 10 04 33 ↑リットゥ石切場跡の睨み砦方面出口右側の円状マップの - 名無しさん 2012-06-16 21 23 29 バスタードソード 霊吸いの峡谷の1階はしごの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 22 53 27 カラドボルグ 霊吸いの峡谷サルファーリザードの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 23 26 27 トィレイスリピーデス MUTATION 攻324、0、307、307、重さ0.95 - 名無しさん 2012-06-20 00 09 30 リットゥ MUTATION 230 / 326 / 262 / 262 / 1.24 - 名無しさん 2012-06-25 03 45 01 どうでもいいけどアルマスが穢れ山ゴアキメラの所にある宝箱から出た - 名無しさん 2012-06-27 22 58 46 アルマス変異 攻230 魔攻348 よ319 吹319 重1.79 氷属性 反映お願いします - 名無しさん 2012-07-01 09 53 27 反映しました、確認よろしゅう - arowhead 2012-07-11 19 37 36 ローズトーンズエヴァフォの宝箱で発見 - 名無しさん 2012-07-15 18 47 34 DLC武器チラ裏(金武器は比較対象外) - 名無しさん 2012-07-24 23 57 38 センスオブワウンド物攻276 魔攻0 斬100 打0 よ276 吹276 人智を超えた存在に大ダメ ※単純性能はブロードソード(物攻278)同等品 ストロングハチェット物攻198 魔攻0 斬100 打0 よ285 吹285 攻撃するたびに攻撃力うp、最大時に外部刺激(被ダメや風圧等よろけ)があるとスタミナ0 ※単純性能はアイアンソードソード(物攻209)以下「よ吹」が45ほど高い アニールバスタード物攻167 魔攻0 斬100 打0 よ138 吹138 状態異常攻撃:油・盲 ※錆びた片手剣(物攻120 よ137 吹137 毒 鈍) ゴールドバスタード竜血 物攻203 よろめかせ力186吹き飛ばし力186 沈黙 - 名無しさん 2012-07-25 15 14 38 黒い片手剣は出ないんですか - 名無しさん 2012-09-15 16 17 35 ローズトーンズは確か黒かったょ。あと課金クエでもらえる油片手はもっとゴキみたいに黒かった - 名無しさん 2012-10-09 05 45 09 何て名前ですか - 名無しさん 2012-11-30 15 56 08 苦渋の間のウィルムいるところの宝箱でローズトーンズget - 名無しさん 2013-03-09 14 12 57 デスリードラゴン黒呪レベル3ドロップ、最大強化で物攻1524 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 45 58 デーモンスレイヤー黒呪レベル3ドロップ星3で物攻1440 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 48 47 デスリーシャイン黒呪ドロップ3ドロップ星3で物攻729 魔攻494 聖属性付加 - 名無しさん 2013-04-26 19 52 42 デーモンスレイヤー 黒呪最大強化で物攻1848魔攻0を確認 - 名無しさん 2013-04-29 05 27 53 俺のドラゴンズドグマ、ミューテ1段階目で攻撃力938あるんだけど上の表中には788って書いてある。 - 29 2013-04-30 14 27 19 アビや防具の効果乗ってるんじゃないの - 名無しさん 2013-04-30 18 27 28 自分のドラゴンズドグマも星2で攻760ある。ちなみに倉庫で確認 - 名無しさん 2013-04-30 20 43 13 DAでドラゴン討伐武器は大幅強化されとるよ。というか取ってすぐEF武器に持ち替えることになる従来がショボすぎた。 - 名無しさん 2013-04-30 20 58 16 デスリードラとデスリーシャインは黒呪武器2ですよ - 名無しさん 2013-04-30 20 02 30 デスリーシャイン 竜血強化で物攻819魔攻554 斬100打0 よろ吹き409 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-01 14 34 37 デスリードラゴン はバロックから買えますね。条件はわからんけど - 名無しさん 2013-05-02 01 11 37 恐らく、黒呪島のクエストクリアで解放 - 名無しさん 2013-05-14 18 54 54 デスリーシャイン 最大強化で, - 名無しさん 2013-05-02 01 32 21 ↑物攻974 魔攻708 よろ吹き498 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-02 01 35 37 デーモンスレイヤー 最大強化で物攻1848 よろ吹き573 - 名無しさん 2013-05-02 01 38 55 ドラゴンズドグマ 最大強化で物攻1296 よろ吹き452 必要素材 炎竜牙 確か3つ必要 - 名無しさん 2013-05-02 01 45 34 アスカロン 最大強化で物攻838 魔攻639 よろ吹き489 必要素材 災厄の神器 3つ - 名無しさん 2013-05-02 01 51 35 カラドボルグ 上位強化 物攻282 魔攻555 よろ吹き305 最終強化 物攻365 魔攻662 よろ吹き354 - 名無しさん 2013-05-02 13 10 08 センスオブワウンド mutation2 物攻564 魔攻0 よろめかせ308 吹き飛ばし308 怨石の欠片×3 4300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 01 36 mutation3 物攻706 魔攻0 よろめかせ363 吹き飛ばし363 怨石×3 5300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 03 19 トリアコマディアピサ抜けてる?油濡れ剣 - 名無しさん 2013-05-05 21 16 45 ドラゴンズドグマMUTATION攻撃力938に修正されている。他のステータスは変わらない。他の所持品を見るに竜の教えシリーズは性能が上がってる。 - 名無しさん 2013-05-06 22 59 00 既出だった。すまん - 名無しさん 2013-05-06 23 00 23 最適順でソートすると通常 黒呪 DLC ゴールド/アニール 錆びの順なんですが、どうしてこの順番なんですか? - 名無しさん 2013-05-12 21 26 26 必ずしも、取得した人が編集している訳じゃないから。コメント欄を見て表を追加した人には正確な並び順が分からない - 名無しさん 2013-05-14 01 29 25 白い鷹の長剣 Mutation2 攻642 魔攻0 よろめかせ411 吹き飛ばし411 月白の鱗革×3 - 名無しさん 2013-05-28 20 33 43 白い鷹の長剣 Mutation3 攻800 魔攻0 よろめかせ464 吹き飛ばし45 - 名無しさん 2013-05-28 20 35 58 ↑吹き飛ばし464 冥銀の合板×2 8,700R です - 名無しさん 2013-05-28 20 40 56 ドラゴンズドグマの最初の変化の攻撃力が788って書いてあるけど、間違ってる気がする・・・。 エヴァーフォールで入手出来るローズトーンズを手に入れて最初の変化をさせて装備してみたら、最初の変化済みのドラゴンズドグマよりもかなり弱いんだけど・・・。 確認してみたら最初の変化後のドラゴンズドグマの攻撃力が938だった。 ドラゴンズドグマよりも強いと思って何時間も繰り返し宝箱を漁り続けた苦労が水の泡。思い切り騙された(泣) - 名無しさん 2013-07-29 18 43 41 それは無印のDDでのデータ。DAでは赤ドラ武器は全てエヴァホ武器より強く変更されているんだよ。DAから始めた人のために注意書きが必要かもね。 - 名無しさん 2013-07-29 19 37 36 変化前の★1★2強化でも値が違っているのを確認しましたのでDA用の紫で追記しておきました。確認せずに強化してしまったのでわかりませんが、たぶん強化なし、★3も違うと思います。MKでドラゴン倒したのでドラゴンズスケイルも確認してみましたがこちらはwikiの値通りでした。10年以上誰も確認していなかったのか… - 名無しさん (2024-03-18 18 43 06) ストロングハチェット M2 攻撃412 よろ吹き315 魔獣のエッセンス M3 攻撃505 よろ吹き375 魔獣のエキス - 名無しさん 2013-08-19 22 24 09 ストロングハチェットの攻撃補正は武器そのものではなくてプレイヤーにのる模様 - 名無しさん (2020-02-11 09 46 17) 白い鷹の長剣、剣を抜く時の効果音が他の片手剣と違う。 - 名無しさん 2014-04-07 23 42 51 なんかこう、もうちょっと一長一短みたいな性能にできなかったのかね - 名無しさん (2019-11-10 00 40 44) 情報あるかもですが参考までに、アスカロン赤ドラ、レベル41で攻撃時のスタミナ使用がなくなりましたので、マスク値の推奨レベルが41と思われます、もしかしたら他のウルドラ武器の推奨レベルも41かもしれません - 名無しさん (2021-02-02 13 34 56) 多分41だね。海外wikiにはそう明記してある。https //dragonsdogma.fandom.com/wiki/Weapon_Level_Requirement - 名無しさん (2021-02-02 21 13 31) Steam版DAで石切り場跡のアロンの店にベルセルク装備が入荷しないんだけど何か条件あるの?それともSteam版DAだと買えないのかな? - 名無しさん (2021-09-02 19 37 29) PS3版のみだったかな。とりあえずSteam版では無理なのは確実 - 名無しさん (2021-09-03 10 47 39) 試しに入手可能時期ごとに分けてみたけど、どうかな。戻そうと思ったら、簡単に戻せるけど。 - 名無しさん (2023-08-14 20 04 11) デスリードラゴンのM2強化の素材は屍竜の鱗ではなく屍竜の角×3 - 名無しさん (2023-09-04 05 00 16)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3780.html
Ver. PR カードNo. PR-220 種類 進化カード レアリティ PR 名称 ロストドラゴン 属性 紫 種族 ドラゴン/不死 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■滅セヨ、全テヲ自身がフィールドに出た時、自身以外の自ユニットを全て破壊し、相手ユニットからランダムで[破壊したユニット×1]体まで破壊する。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。相手ユニットを3体以上破壊した場合、さらに1ライフダメージを受ける。 [▲1]自身がアタックした時、紫ゲージが1以上の場合、全てのユニットの基本BPを[あなたの紫ゲージ×1000]にする。 自身が破壊された時、あなたの手札に[タイニードラコ]を2枚作成する。 初出:COJアルカナバトルフェスタ 東京会場 来場特典(2018年7月21日/Ver.2.3EX2_03) フレーバーテキスト 朽ちても尚、その体に魂を宿し続けるドラゴン。いつか自分を撃ち滅ぼす戦士に出逢うことを求めて強者を探し彷徨う。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■滅セヨ、全テヲ(CIP) 我ト相対シタ者、皆、灰ト成ス 我ノ最期ヲ見セテミヨ ■滅セヨ、全テヲ(アタック) 朽チテ尚、強者ヲ求ム 我ヲ愉シマセヨ アタック 受ケ止メヨ 往クゾ +エラッタ 2018年10月25日付修整 (Ver.2.3EX2_06) ライフダメージ効果が追加 関連項目 デッキ紫単 青紫
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/218.html
ダイモーン 目次 攻略知識事前準備 基本知識 攻撃方法 簡易対策 覚醒ダイモーン基本知識 攻撃方法簡易対策 どうしても倒せない人向け 黒呪島最深部・黒呪の祭壇で戦うことのできるボスモンスター。 黒呪島の主とも言うべき存在で、その姿と実力はまさに悪魔そのものである。 体力 200000 攻撃力 4600 防御力 720 魔法攻撃力 3000 魔法防御力 770 属性有効度 炎 -40% 氷 -40% 雷 -40% 聖 ±0% 闇 -70% 斬撃 -25% 打撃 -25% 弱点部位 頭 経験値 160000 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 油濡れ 水濡れ 少し有効 毒 スロー 攻撃力ダウン 防御力ダウン 魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 黒呪の祭壇 アイテム(1周目のみ、全て確定) 魔神の爪(2個) 魔神の角(1個) 黒呪防具レベル3(1個) 攻略知識 事前準備 あると便利な品々HP回復アイテム⇒手持ちは有れば有るほど良い。祝福の香炉などの全体回復品も欲しい。一応、祭壇内にも固定配置で[覇王の強壮薬(玉座瓦礫の裏あたり)、王の気付け薬•強心薬]が落ちている他、祭壇にある木箱や壺から[ガライモの煮詰め汁•強健薬•光の秘薬•万能薬]などが出てくる事もあるので戦闘中に拾うことも可能。 ST回復アイテム⇒リム門の召喚から逃れる時などに。ポーンにも持たせておくとリム門の召喚から生還しやすくなる。 竜の鼓動⇒もしもの際(事故死用)の保険。3個程度は欲しい。これも祭壇奥の玉座瓦礫の脇に落ちてる。 いくさ神のお守り&魔神のお守り⇒使えば使うほど物理 魔法攻撃力が上がる(最大4個分(1個につき25%UP×4個=100%)まで効果重畳可能)。領都のフォーニバル氏から購入可能。 錆びた系武器(竜血強化済みの物)⇒毒とスローの悪性状態異常が非常に有効。武器性能が低めなので、主力武器と使い分けながら戦おう。ただし、覚醒ダイモーンにはスローが効かないのであまり有効ではない。 爆裂の矢⇒物理弓(弓or大弓)職用。高威力+高怯み値が期待できる。異界開き(リム門召喚)を潰すのにも役に立つ。重量がそこそこ重い為、大量の爆裂矢をここ(黒呪の祭壇)まで持ち込むのが一苦労。カサディスの雑貨屋か領都の道具屋で購入可能。 その他能力強化アイテム⇒守り神のお守り•魔導士のお守り•タギルスの秘薬•サロモの秘薬•ハガネの身の薬•魔球根の煎じ薬•十年干しガライモ•魔獣のエキスなど。あまり効果は実感できないかもしれないが、有れば多少は何かしらの役には立つだろう。…手持ちが何も無いよりはよっぽどマシとも言える。 基本知識 黒呪島のラスボスなだけあって、強力・高魔力・頑強・俊敏の4拍子全てを兼ね備えており、頑強且つしなやかな肉体を駆使した素早い体術や格闘技を用いるだけでなく、多彩な攻撃•妨害魔法も自在に素早く操る。 物理防御力が非常に高いものの、魔法防御力は多少低くなっている。 その為、MAやMKなどの混成上級職の専用スキルが非常に強力、その反面に物理前衛職は如何にしてダイモーンの身体にしがみ付いて戦えるかが勝負となる。 攻撃能力は道中の敵に比べると魔法攻撃以外は控えめなものの、被弾すると吹き飛ばされてしまう攻撃が非常に多い。 その為、後半戦では連続で被弾する事もあるので非常に危険。 瀕死に近い体力量での無理な戦闘は上記の場合もあって非常に危険、最低でも体力量が半分以下になってしまった場合は即座にダイモーンから距離を取りつつ体力回復に徹すること。 何かしらの攻撃が掠って被弾している事もあるので、自身の体力がどの程度残っているのかは適時チェックしておき、常に高めの体力量(目安は7割•70%以上)を維持しておこう。 魔法属性への耐性は聖属性以外の属性に対して非常に高い。 弱点部位だと属性分が若干通るものの、それ以外の部位だと大幅にカットされる。 その為、魔法職は下手に五大属性大魔法や攻撃魔法を放つよりも無属性or聖属性でコレクトショットをチマチマ地道に撃ち続けた方が削り易い。 また、ダメージを受け続けて体力が減ってくるとカットシーンからリム渦の召喚で異界への門を開き、覚者一行を飲み込もうとしてくる。 ダイモーンとの距離が近いと引きずられていき、光の中心部に吸い込まれたまま一定時間経過してしまうと、覚者の場合は体力量に関わらず即死、ポーンの場合は(体力量に関わらず)即ロストしてしまう。 体への攻撃(特に弱点である頭部)で怯ませれば解除可能、ロスト前ならポーン達も救出できる。 使用後は再充電の状態(休眠状態)になり、この時は全身の頑強さが弱まる上に、ダメージを一定量以上与えれば膝を着く大ダウンを奪える。 ちなみに、祭壇室内の周囲にある石柱は一見すると遮蔽物として使えそうだが、直接攻撃を受けると簡単に壊されてしまう他、覚者側の攻撃でも壊れてしまう。 通常ダイモーンの氷の矢、覚醒ダイモーンのファイアボール等の初級レベルの魔法攻撃なら防げるが、有効活用できる場面はそうそう無いだろう。 また、奥にある祭壇瓦礫は絶対に壊れないので安置場所や遮蔽物として利用できる(大体の場合、サンダーレイン等の場所指定タイプの攻撃or妨害魔法が飛んでくるが…一切の安置が無い場合に比べれば少しはマジだろう…)。 攻撃方法 物理攻撃3連続パンチ:近距離で使用、移動距離が長く無いので回避はし易い。 水面蹴り2連:近距離で戦っていると使用、足の先端にしか判定が無いので回避しやすい。 掌底:中距離で使用、踏み込みから高めの誘導+速い速度で突っ込んでくるのでダッシュ動作を確認したら即座に回避か防御をすること。 空中からのカチ割:中距離で使用する緩めのジャンプだとこれ、回避しやすいが威力・追尾性能が高めで攻撃場所付近に地震効果。 空中からの滑空突進:中~遠距離で鋭いジャンプだとこれ、移動距離が長いので確実に回避しよう。 魔法攻撃ポイズンスワンプ:ソーサラーの物と同じ、魔法陣内に留まり続けると継続ダメージ+累積で毒付与効果。 氷の矢:片手で対象に連続、両手で扇状の2種類で、双方共に弾速こそ遅いが出が早いので見逃さない様に注意しよう。体力が半分を切ると発射数が増加する。なお、対象が発射位置より後ろにいると不発する模様。 サンダーレイン:メイジの物と同じ、感電効果によるダウンあり。 フロストスパイク:メイジの物と同じだが氷属性威力高め+凍結蓄積効果+打ち上げ効果あり。 ロックビート:ソーサラーの物と同じで、発動時に地震効果あり(ジャンプorフローティングで回避可能)、噴出する地面にのみ判定があり、聖属性威力高め+打ち上げ効果あり。 メテオフォール:ソーサラーの物と同じ、非常に高い炎属性威力+延焼蓄積効果+吹き飛び効果。ロックビートとの連続使用に注意。 その他掴み投げ:右手が青白く光っての突進だとこれ、ガード•投げ抜け不能+追尾高め+ダウンだが威力は控えめ。弓職で転身を使うor無敵効果のあるスキル攻撃技を発動するか、ポーンか相手側に突っ込んで避けよう。ポーンが捕まった場合大ダメージを与えれば救助可能だが猶予は短い。 ヒートボディ:身体にしがみ付いていると使用、溜め動作開始から早い速度で本体が爆発する。高い炎属性威力+吹き飛び+延焼効果有り。 連続追尾魔法弾:両手を交差して上昇したらこれ、威力と追尾性能が高くダウンしない為、連続ヒットする。玉座周りの瓦礫を遮蔽物にして隠れるか、真下に行けば誘導は切れるので退避すること。 リムの門召喚:カットシーン有りで使用する要注意の攻撃、ダイモーンの周囲の地上にいれば吸い込み効果+スタミナ吸収でなんとか逃げ切るか、怯ませて解除しないと吸い込まれたポーンはロスト 覚者は即死する。(簡易対策参照) クールタイム:リム門の召喚が終わった後に行う。この行動中はほぼ無防備な上、3人以上でしがみつくor大ダメージを与えるとダウンさせてさらにチャンスが広がる。クールタイム中の一定時間内にダウンを奪えなかった場合、吹き飛ばし効果の有る衝撃波攻撃を行うが、この攻撃には呪い+スキル封印効果がある。 簡易対策 どの攻撃も強力で付け入る隙が殆ど無いが、体術or格闘技を繰り出した直後や魔法の詠唱中には僅かにだが無防備な瞬間が存在する。 距離を取り遠距離から間接攻撃(弓or魔法攻撃)するのが最も安全だが、大ダメージを狙うならば、しがみ付いて頭部を攻撃したい。 その場合、通常の振り解き動作だけでなく、全身から炎を噴出させて吹き飛ばされたり、各種魔法で攻撃してきたりもするので長時間の密着は危険。 ある程度、敵にダメージを与えたら即座に離れて戦い、極力、覚者側がダメージを受けない様に立ち回るのが重要である。 体力ゲージを大体2本分程度削ると使用してくる リム門の召喚 は 完全にハマると即死orロスト なので、ダイモーンがリム門召喚の予備動作(地面でしゃがみこむ動作)を取り始めたら、速やかにダイモーンから退避する様にしよう。 万が一の場合だが、自分やポーン達がリム門渦の中心部まで吸い込まれてしまっても即死亡orロストする訳ではないので、ダイモーン本体を攻撃して怯ませて動作を中断させたり、直接本体にしがみ付く事が出来れば助かる。 吸引範囲自体はそんなに広くない上、召喚動作中は一切動かなくなるので間接攻撃が出来る弓職や魔職ならば攻撃し放題の良い的でしかない。 また、カットインの最中も覚者側は自由に行動する事が可能なので、早急に距離を取るなり阻止行動をしたり等、何かしらの行動をしておくこと。 また、吸い込み使用後は体を丸めて一時的に休眠状態になる、 この休眠状態時に一定以上のダメージを与えるか、同時に3人以上がしがみ付くかをすると大ダウンを奪える。 大ダウンは隙が非常に大きいので一気に畳み掛けよう。 ダイモーンを倒せば黒呪島ストーリー関連のショートムービーイベントの後、地上への帰還道が開き、出口から外(入り江)に出れ(帰還すれ)ば黒呪島制覇(黒呪島ストーリーのエンディング)&2周目移行となる。 覚醒ダイモーン 黒呪島2周目以降のダイモーンを再び倒すと戦うことが出来る真のラスボスキャラ。いわゆる第二形態。 総合能力や戦闘スタイルも大きく変わっており、特殊な強さを誇る乱入魔物ボスのデスや本編の裏ボス枠のオンライン版ウルドラゴンを除けば、まさに本作最強の敵と呼ぶにふさわしい。 第一形態の体力を1ゲージ未満or削りきる事によって変身し、連戦となる。 耐久力が更に高くなっている為、職業によってはかなり長い死闘になる。 専用戦闘BGMは「雫が集いし坩堝で、我は待つ」。 体力 200000 攻撃力 8500 防御力 1200 魔法攻撃力 5500 魔法防御力 1200 属性有効度 炎 -40% 氷 -40% 雷 -40% 聖 ±0% 闇 -70% 斬撃 -40% 打撃 -40% 弱点部位 腹部(竜の顔面) 経験値 200000 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 油濡れ 水濡れ 少し有効 毒 攻撃力ダウン 防御力ダウン 魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 黒呪の祭壇(2周目以降) アイテム (テーブルA) (4個/2周目以降のみ) 魔神の爪(45%) 魔神の角(25%) 魔竜の鼓動(15%) (テーブルB) (1個/2周目以降のみ) 黒呪品レベル3(10%) 黒呪装具レベル3(10%) 黒呪武器レベル3(10%) 黒呪防具レベル3(10%) ※テーブルAとテーブルBはそれぞれ別に適用される。 テーブルAが通常ドロップ、テーブルBが黒呪島によるドロップのようだ。 基本知識 地上での近接肉弾戦主体だった通常版ダイモーンとは異なり、基本的には常に低空を浮遊しており、 体術や格闘技よりも魔法等の間接攻撃を多用してくる。 覚者側に対しても距離を取る事が多い上、相手の攻撃の大半はほぼ無制限射程なので不利になる。 また、強力な炎ブレスや巨大な「腕」による薙ぎ払いなど、通常版ダイモーンでは使ってこなかった攻撃技も使用する。一方で攻撃手段は減少している。 リム門召喚に因る吸い込み性能も更に強力になっており、何の対策も無しに挑めばこの攻撃だけでパーティー全滅or覚者即死でゲームオーバーしてしまう危険性も十分にある。 魔法攻撃に当たる事はあるが、下手に距離をとって間接戦をするよりも近距離で敵の身体にしがみ付いて戦う方が安全に戦える状況が多い。 リム門の渦が来たとしても、しがみ付いていればキャンセルまで容易に持って行ける。 攻撃方法 物理攻撃魔人の腕:右手、左手、両手の三種類で無制限射程+高威力+非常に広い範囲に攻撃してくる。近~中距離でダイモーン本体を注視していると腕の出現を見落としがちなので注意。しがみついていると出現する腕には当たらないが、本体の腕にもダメージ判定がある。片手、もう片方の手、両手で三回連続で使用してくることもある。ちなみに、開幕に使用した時のみ腕の出現がない模様。 拘束噛みつき:腹部の竜の顔がうわごとを言ってよだれをたらしたらこれ、拘束ゲージこそ短いが威力が高いのでほぼ即死。 魔法攻撃ファイアボール:火属性の魔法を示すオレンジ色の光が、フレイムウォールより長く溜めていたらコレ。5~6発の拡散弾で、メイジのものよりも威力が非常に高く延焼しやすい。範囲が広い代わりに隙間が大きいので、焦って離れるより火球の間を通常移動で抜けた方がスタミナ温存できて戦線が崩れにくい。予備動作に気づいたらダイモーンを視点の中央に据えて身構えておこう。この時にしがみついていると、対象になった際に火球が集中して飛んでくるので非常に危険。第一形態の氷の矢と同じく、対象が発射位置より後ろにいると不発する模様。 ペトリファクション:安置や遮蔽場所で余裕ぶっこいてると食らう。自身やポーンの石化耐性を高めなければ地味に危険。 フレイムウォール:範囲こそLv1だが3連発&ダウンしないので連続ヒットしやすい。威力も高いので1発でも喰らったら回復アイテムを使うこと。 サンダーレイン:第一形態とは違い、集中して4連続して発生する。その為、一度当たると連続ヒットして感電による強制ダウンが起きやすい。 ロックビート:第一形態と同じだが、地震で身動きできないときに他の攻撃がヒットしやすい。視界不良になりやすい点も厄介。 メテオフォール:第一形態よりも威力が高く、弾数も3個増えているので注意。 これらの魔法攻撃はたまに無詠唱で発動する。メテオフォールなどでも起こり得るので危険。 その他竜のブレス:腹部の竜の顔の口に炎が見えたらこれ、なぎ払う形で時計~反時計と往復する。 ヒートボディ:しがみついているか足元にいると使用、溜め動作開始から早い時間で本体が爆発する。高炎属性威力+吹き飛び効果+延焼効果有り。 混乱咆哮:ポーン全員を混乱させる。使用頻度は高くないが、使われると厄介。混乱治療品を用意しておくか、MAの魔道弓技の[耐魔防]で常に正常ステータス維持状態にしておいたり、ポーン達の混乱耐性を装備品で上げておく事も考慮しておこう。(余談だが、連続で使用された際に、(恐らくはバグだろうが)何故か稀に覚者が混乱する(過去の編集者は一度だけ確認したことがある)が、目立った実害は無い…筈…) リムの門召喚:第一形態よりも遥かに吸い込む範囲が広く、引きずられる速度も速い為、離れていても全く安心できない。強化された頑強さもあって怯ませ解除がし難いので奥の台座瓦礫を巧く使って回避すること。味方ポーン達に対する回避指示(集合(come)指示)も素早くすること。 クールタイム:リムの門召喚が終わった後に行う。性質は第一形態と同じで、この行動中はほぼ無防備な上、3人以上でしがみつくか大ダメージを与えるとダウンさせてさらにチャンスが広がる。クールタイム中の一定時間内にダウンを奪えなかった場合吹き飛ばし効果の有る衝撃波攻撃を行うが、この攻撃には呪いとスキル封印効果がある。 簡易対策 頭部が弱点だったダイモーンに対し、こちらはドラゴンの顔が有る腹部が弱点になっている点に注意。 腕を使った攻撃は左右に避けても当たってしまう場合が多いので、前か後ろに大きく移動して避けよう。 高威力だが準備動作は分かり易いので確実に回避して、余計な被ダメージは減らしたいところ。 魔法攻撃は他の攻撃手段との複合使用が怖い。 特にロックビートでの地震+視界不良からのメテオフォールやフレイムウォール、腕振り回しが来られると回避困難な事この上ない。この時は反撃よりも回避行動優先で逃げまわった方が安全。 パワーアップしたリムの門召喚による吸引は吸引範囲が段違いに広い為、逃れるのが難しく、穴の外側に逃げ続けてもスタミナ切れで結局飲み込まれてしまう場合が多い。 奥にある台座瓦礫を使うと回避が容易になる。 覚醒ダイモーンは体力ゲージ(玉)を2本程度削ると吸い込みを使ってくる場合が多いので、規定値まで体力を削ったら事前にダイモーンにしがみ付いておき、吸い込み発動時に地上に立って居ない様にすれば安全に回避する事が出来る。 また、敵へのしがみ付きに失敗しても周辺の石柱や瓦礫などに上手く引っかかれば吸い込まれずに済む場合もある。 なお、使用後に大きな隙を見せるのは同じ。複数でしがみ付くか大ダメージを与えれば更にダウンする点も同様。 腹部のドラゴンの顔からの攻撃(炎ブレス、拘束噛み付き)時は顔(腹部)の防御力が下がり、怯み耐性値も下がる。 どうしても倒せない人向け 基本的にレベルと装備さえ整えてしまえば何とかなる相手。黒呪武器Lv2を竜血強化したものであればダメージは通る。ダイモーンの弱点は光属性だが、同ランクの無属性武器があるならそれでも同等のダメージが入る。 見た目重視の装備にしている人は、そろそろ黒呪防具Lv2以上に切り替えよう。防御力だけでなく、状態異常耐性が全然違うので、生存性が大きく変わる。 2週目以降であれば、黒呪防具Lv3が『逢魔の螺旋』(囚人ゴアサイクロプスがいたエリア)のレア宝箱2ヶ所から低確率で出現するので、それを集めるのも手。 常に浮いている相手なので、ファイター、ウォリアーの場合はまず攻撃が当たらない。よってプライドを捨てて足にしがみ付き、『強心薬』と『戦神のお守り』x4を使用して、胸部分をザクザクしよう。たまに振り払われるが、何度でもしがみ付けばよい。下手に地上から立ち回ろうとすると、硬い脚部分にしか攻撃が当てられない上、即死級のダメージの魔法を食らう。 しがみついてさえいれば、即死技のリムの門に引き寄せられることは無い。むしろ、リムの門を使用している間が最大のしがみ付き攻撃チャンスとなる。 盾装備のアサシン、剣撃スキルのみのミスティックナイトでも、武器を持ち替える気が無いのなら同様の戦術で勝てる。 弓職で挑むと第一、第二形態ともに楽に立ちまわれる。事前に黒呪武器Lv2からブリニクルドラゴン(大弓)、ライジングスペル(魔道弓)を解呪入手しておき、竜血強化Lv2以上に強化しておくこと。 ブリニクルドラゴンは解呪の他、羨月楼で月光の宝珠を使えば確実に1個手に入れる事ができる。(1階の南中央辺り) 物理特化ならレンジャーで綴れ射ち•とどめ射ち•全霊弓。魔法特化ならマジックアーチャーで魔導護身陣を掛けつつ、連魔弾と通常射撃で戦う。(MAの方がダメージ/スタミナの効率が良いのでバランス育成していたらこちらを推奨) 第二形態では奥の台座を挟んだ状態と体力1500以上をキープして戦う。 学習の為にもポーンをロストしたくない場合はスタミナ回復用の食糧品や薬品を多めに持ち込み、リム門召喚攻撃がきたら確実にキャンセルさせること。 ホーリーギフトの有無でダメージ効率が大幅に変わるのでポーンに持たせておきたい。 ポーンの構成はレンジャー2メイジ1で軟化の秘薬を多めに持ち込むのがオススメ。 マジックアーチャーの場合、魔神のお守りを使いつつ、間合いを取って連魔弾を撃つと、弱点部位である腹部の---顔に全段ヒットして怯ませることが出来るので、ある程度のステータスがあれば敵側に一切何もさせずに倒す事が可能。魔神のお守りと魔導護身陣の重ね掛けで物理特化育成でもそれなりの魔攻力を確保できるので、どうしても勝てない場合はこれで。 一応、道中で手に入るアイテムを使うことでも攻略は可能。弓職なら[爆裂の矢]、それ以外だと[烈投のリング]を装備した上で[手投げ爆弾]を投げるのも非常に有効。 どちらも怯ませ値が強い+無属性攻撃なのでダメージが通る。 爆裂の矢なら、いくさ神のお守り×4を使っていれば400本もあれば倒しきれる(ステータスにもよるが)。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 近接職4人で覚醒ダイモーンに挑戦中。 吸引キャンセルができなさ過ぎて心が折れそう…… (ちなみに全員LV200のデーモン装備) - 名無しさん (2022-07-08 09 04 12) あの吸引は飛び移って叩けばキャンセル出来ることに気づくまでが勝負の演出であるべきであ飛び移り自体や飛び移り後のスタミナ減りも含めて難しくする必要ないなと思った。 - 名無しさん (2022-07-09 06 48 59) ダイソンは黒呪で退魔剣聖斬が唯一輝く場所 - 名無しさん (2022-07-15 22 00 52) Lv150のアサシン、ドラゴンボルケニックの剛力EXで腹打ち続けてたら怯みで第二形態ハメ殺せた……あれは安定策なのかバグなのか - 名無しさん (2022-09-21 03 57 00) 覚者マジックアーチャー、デーモン装備は魔導弓だけで魔攻2000ぐらい、防具はエンハンスト中心の防御力800ぐらいで、覚醒ダイモーンを特に苦労することもなく勝てて拍子抜けした。ここに書かれてる攻略法を一切使わず、普通に正面から戦ったのに誰一人ロストすることもなく、回復アイテム1個も使わなかった。運が超絶良かっただけなのかな。 - 名無しさん (2023-03-16 19 14 09) 運が超絶良かっただけ。 - 名無しさん (2023-04-15 17 45 17) Steam版、LV130くらい、魔攻2200くらいのソーサラーで魔神のお守り4個使った後、ホリコレ撃ったら一発で覚醒ダイモーンの体力ゲージ7割くらいのダメージが当たり、吸い込み攻撃もホリコレ一発で中断して、怯んだ所へ更に二発くらいで倒せてしまった。 まだダイモーンさんなんか喋ってる途中だったのに・・・ 弱体化した?何か強くなる条件とかあるの? - 名無しさん (2023-07-16 08 58 51) 覚醒ダイモーン、ストライダーでブリニクルだとダメージ入らないんだけで何故? - 名無しさん (2023-10-23 22 59 37) 間違えました、レンジャーでした。 - 名無しさん (2023-10-23 23 01 14) どうも魔法攻撃が効いてないなと思い、このページを見て納得…聖属性以外はまさに鬼のようなカット率を誇るワケか。どうりで大ダウン中にメテオフォール食わせても一ゲージも減らんわけだ…魔法職で挑むならホーリーエンチャからのコレクトショットが最善か。 - 名無しさん (2023-11-12 07 07 04) 魔神の爪 - 名無しさん (2024-02-14 22 29 09) 名前
https://w.atwiki.jp/dragonsdogma/pages/2.html
ガイド トップページ ゲーム紹介 最新情報 初心者へのアドバイス FAQ 攻略 メインクエスト サブクエスト ダンジョン モンスター データ 武器 防具 アイテム ジョブ ポーン その他 リンク名 リンク名 リンク名 ここを編集